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Guia Oficial ProFurgol.com
.: Versão completa :.
- Introdução - Jogos - Bilhetes
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Jogos

10.- Jogos: Desta opção tens acesso a todos os jogos que disputaste e aqueles que irás jogar no futuro. É importante que, uma vez estudada a tua equipa e a do teu rival, adaptes a tua equipa de modo a tomar o máximo proveito dela. Tens várias formações predefinidas e podes também optar por fazer uma formação única e original, com uma grande liberdade de movimentos nos postos de cada um dos teus jogadores, para que estes possam render ao máximo. Isto tornará a tua equipa mais competitiva, no geral, e assim poderás derrotar os teus rivais. Só depende de ti.


10.00.-Motor/Simulador dos jogos: Para uma melhor compreensão do motor de jogo, vamos explicar sem entrar em amplos detalhes o funcionamento interno do motor de jogo, quais e como são tratados os dados na hora de disputar um jogo no ProFurgol... É importante saber que o motor de jogo começa por simular as contribuições individuais dos jogadores titulares (qualificações individuais) com a táctica usada pela equipa, que originam as qualificações colectivas. Vai criar eventos normais de um jogo de futebol divididos pelos respectivos minutos em que sucedem, são eles, jogadas, árbitros, espectadores, faltas, estratégias, etc. Como é lógico, não é o mesmo atacar com três avançados do que atacar com dois ou um, e o mesmo se aplica para defender. À semelhança disso, não será de todo correcto colocar um destro na esquerda ou um canhoto na direita. A forma, musculatura, pé e restantes parâmetros são muito importantes para todos os jogadores sem diferenciar a sua posição em campo. Deves tentar sempre alcançar as melhores qualificações possíveis, obviamente não garante a vitória pois factores como o azar e o planeamento do adversário podem superar mesmo as tuas boas qualificações. A qualificação colectiva de Meio Campo serve para repartir as ocasiões por cada equipa (quanto maior a posse de bola mais ocasiões), e cabe às qualificações do ataque (esquerdo, centro e direito) determinar o sucesso dessas ocasiões. Tal como na vida real os ataques encontram as defesas em sistema de espelho (ataque direito contra defesa esquerda, ataque esquerdo contra defesa direita). Cada ocasião, dependendo de determinados valores, pode gerar jogadas extra como Cantos, Faltas, Penaltis ou um Contra-Ataque adversário. Em suma, o Meio Campo garante as oportunidades e os ataques determinam o quão eficaz será. Portanto para marcar golos é preciso garantir uma boa posse de bola e ter bons atacantes, e para não os sofrer é necessário também uma boa posse de bola (evitar oportunidades adversárias) e ter bons defesas. Partindo destes princípios e estudando os adversários conseguirás tirar o máximo de rendimentos dos teus jogadores nas diferentes posições e formações. Se perderes não é o fim, perder um jogo é apenas uma motivação maior para ganhar outro e é uma esperança de celebrar amanhã que nos faz sofrer hoje. ProFurgol uma vez que começa não acaba, portanto terás SEMPRE oportunidade de tirar essa espinha encravada por teres descido ou por teres sido eliminado da Taça, porque quando a época terminar, começa uma nova época onde se pode continuar a crescer e a fazer com que a cada dia a nossa equipa fique mais forte e mais potente.


10.01.-Jogos disputados: Carregando no link de cada jogo disputado podes ver o resultado, informação minuto a minuto e estatísticas de cada jogo, de forma detalhada para a tua melhor compreensão e estudo.

10.01.1-Estatísticas globais: Aqui podes ver o resultado do jogo, as formações de ambas as equipas, as estatísticas de faltas, posse de bola e cartões.

10.01.2-Comentários do jogo: Este link permite-te ver os comentários do teu jogo em modo texto. Estes comentários estão separados em frases de jogadas importantes dentro do teu jogo como os minutos, diferenciando com cores diferentes os jogadores da casa e os visitantes. Com estas frases e com o resultado do jogo podes estimar o que saiu bem e o que saiu mal e aprender para realizar melhores formações nos teus futuros jogos. Qualquer treinador que se preze visualizar os jogos da sua liga mil vezes, aqui a TV está danificada e apenas temos os comentários que são feitos pela rádio, mas para um treinador inteligente e perspicaz como tu isto bastará para saber como melhorar e melhorar mais jogo a jogo a tua equipa.

10.01.3-Estatísticas: Aqui tens um pequeno resumo estatístico de como decorreu a partida quanto a números. Não te deixes enganar pelos números, apesar das estatísticas não mentirem, também não dão vitórias. Quanto mais quando se trata de futebol, os números não dão vitórias, pelo que deves considerar estes dados como estudos no papel e aprendizagem. Não é obrigatório que a tua equipa ganhe por fazer x+y quando o teu adversário faz x y. Repetindo, as estatísticas não dão vitórias e muito menos no futebol.

10.01.4-Qualificações da equipa: Esta página permite-te visualizar e valorizar quantitativamente o progresso da tua equipas nas qualificações que alcança em cada jogo mas dividido em vários espaços do campo, porque uma estatística global seria muito enganosa, desta forma podes comprovar se o teu novo extremo direito fez com que as tuas qualificações de ataque direito aumentassem tanto como esperavas. O que estas qualificações reflectem é o valor da tua equipas em determinada parte do campo, como é lógico cada parte do campo não é afectada apenas por um jogador mas sim por vários, saber quantos e em que medida é o que um bom treinador deve investigar por sua conta de modo a tirar as suas próprias conclusões.

10.01.5-Qualificações individuais: Este link leva-te a ver a formação da tua equipa no campo e além disso a qualificação individual de cada jogador em cada posição dentro do campo. A vantagem desta visualização é que possibilita a compreensão de como um jogador pode render mais em uma certa posição que não pensavas ser possível e um jogador que não rende tanto na sua antiga posição possa ajudar mais a tua equipa no ataque ou na defesa fazendo com que o resultado melhore. Tudo isto deve ser valorizado por um bom treinador e jogo a jogo deves explorar ao máximo o potencial dos jogadores da sua equipa. Para isto é preciso jogar muitos jogos e testar diferentes formações bem como contratar novos jogadores, etc.



10.02.-Próximos jogos: Clicando no link de cada jogo próximo jogo poderás ver o estádio onde se disputará e a hora, além de um link onde poderás alterar a formação da tua equipa. Estuda antes o teu rival se quiseres.

10.02.1-Efeito local e visitante: Em todos os jogos que de disputam no ProFurgol há um efeito que se deve ter em conta. Este efeito beneficia os visitados e prejudica os visitantes e faz com que seja mais complicado obter pontos fora de casa e tenhas um plus nos jogos que se disputam no teu estádio. Isto é, quando jogas em casa tens um melhora no teu ataque e no teu centro do campo, mas a tua defesa piora, porque supostamente a equipa sai mais ao ataque quando está em casa. Desta forma quando jogas fora de casa é praticamente o contrário, o teu ataque e meio-campo baixam o rendimento porque a equipa se fecha mais atrás aumentado o rendimento da defesa.

10.02.2-Efeito Derby ou Jogo em casa: Este efeito apenas se produz nos jogos nos quais as regiões das equipas que se enfrentam são iguais, isto é, se duas equipas da mesma cidade se enfrentam num jogo isto chama-se Derby ou Jogo Local. Quando isto ocorre o efeito Casa vs Fora desaparece e as duas equipas jogam sem nenhuma vantagem nas classificações. Isto faz-se porque supostamente os visitantes vêm muito motivados por ser um jogo contra um rival local e então não existe a diferença casa e fora típica de outros jogos, quando os visitantes não conhecem o estádio e os adeptos locais assobiam muito a equipa visitante.



10.03.-Submeter ordens: É o link em que necessitas carregar para poderes definir as tácticas e/ou formação que desejas para jogar cada jogo. Tens de ter a formação confirmada pelo menos 30 minutos antes do começo do jogo. Uma vez que passe o limite, não poderás modificar qualquer formação ou táctica para tal jogo, portanto, embora sendo português não deixes tudo para a última da hora. Nesta secção encontram-se vários pontos que te serão falados e explicados um por um:

10.03.1-Mudar Formação: É um menu desdobrável de onde podes seleccionar a formação que queres utilizar para o teu jogo. Neste menu tens uma série de formações predefinidas, mas se escolheres a opção 'personalizada' poderás desenhar a tua formação inicial sem limites, à medida e ao teu próprio gosto. E deste modo realizarás a táctica que aches oportuna para enfrentar o teu rival. Experimenta nos amigáveis e faz alterações até obteres a formação que consiga melhores resultados e se adapte melhor ao teu plantel.

10.03.2-Números dos jogadores: Aqui verás todos os jogador que têm número (e portanto podem disputar jogos), separados pelas distintas posições que podem ocupar no campo. Ao passar por cima dos números aparecerão os detalhes importantes de cada jogador e o melhor jogador numa posição no campo. Lembra-te que para cada posição há umas qualidades principais e outras secundárias, quanto melhor forem as suas qualidades nessa posição melhor será a sua qualificação individual e mais ajudará a equipa para as qualificações em grupo, dependendo da posição que escolhes na formação. É inútil por um jogador muito destacado em Remate como Defesa, visto que a qualidade Remate num Defesa nem sequer se valoriza.

10.03.3-Suplentes: Aqui deves seleccionar os substitutos da tua equipa. Esta opção é muito importante porque, se ocorrer uma lesão durante o jogo e se nao tiveres nenhum substituto, terás de jogar com um jogador a menos até ao final do encontro. Se tiveres, mas se por acaso te enganaste nas posições dos jogadores substitutos, a substituição poderá afectar negativamente a tua equipa e o resultado do jogo.

10.03.4-Formação: Aqui tens que preencher cada posição do campo com o número do jogador que achas que tem as melhores qualidades para alcançar com êxito as exigências da sua função. Como já te explicámos anteriormente, não serve de nada colocar o melhor Avançado do mundo como Guarda-redes, ou um Defesa como Avançado. Deves estudar muito bem quais as qualidades que se valorizam segundo a posição em que actua o jogador e depois eleger o melhor jogador do teu plantel de acordo com a sua função, por exemplo, se tens defesas muito bons e maus avançados, a melhor táctica será potenciar a defesa, estabelecendo uma formação defensiva e esperar até teres capacidades monetárias para comprar melhores Avançados. Recorda que o mais importante é conseguir obter o melhor resultado individual nas funções de cada jogador do plantel para alcançar um resultado óptimo como equipa, tanto no aspecto desportivo como no económico. As qualidades para a posição "normal", ajudam nas variadas posições dentro de cada área do campo. Aqui tens uma informação muito útil para poderes escolher de forma correcta os jogadores para determinada área do terreno de jogo:

Qualidades necessárias de acordo com a posição no campo.
Posição Físicos Principal Secundárias
 - Guarda-Redes Forma
Musculatura
Guarda-Redes   - Normal: Posição
 - Defesa Central Forma
Musculatura
Defesa   - Normal: Posição e Passes
  - Ofensivo: Criatividade e Passes
  - descair para lateral: Ala e Passes
 - Defesa Lateral Forma
Musculatura
Ala   - Normal: Passes e Defesa
  - Defensivo: Defesa e Posição
  - Ofensivo: Criatividade e Passes
  - descair para o meio: Posição e Defesa
 - Médio Centro Forma
Musculatura
Criatividade   - Normal: Posição e Passes
  - Defensivo: Defesa e Posição
  - Ofensivo: Passes e Desmarcação
  - descair para lateral: Ala e Desmarcação
 - Ala Forma
Musculatura
Ala   - Normal: Desmarcação e Criatividade
  - Defensivo: Defesa e Criatividade
  - Ofensivo: Passes e Desmarcação
  - descair para o meio: Criatividade e Posição
 - Avançado Forma
Musculatura
Remate   - Normal: Desmarcação e Passes
  - Defensivo: Criatividade e Defesa
  - descair para lateral: Ala e Passes

10.03.5-Batedor de livres e cantos: Aqui deves escolher o jogador que tiver melhor qualificação a Bolas Paradas de todos os que jogam nessa partida, juntamente com a experiência e os passes. Para além de marcar os penáltis também marcará as faltas e os cantos da equipa. Selecciona o jogador com a característica de Bolas Paradas mais alta, tendo em conta também a sua experiência e os seus passes para que possa centrar em faltas e cantos.

10.03.6-Modificar esta formação: Apenas podes clicar nesta opção se a formação que tens na página é uma formação personalizada por ti, se assim for, poderás modificar a formação dos teus jogadores no campo, alterando qualquer posição excepto o guarda-redes, que é o único jogador fixo em qualquer formação que configures. Nas formações personalizadas por ti há vários limites mas a táctica apenas depende da tua imaginação e a tua forma de encarar o futebol. Além disso, lembra-te que deves visualizar os jogos do teu rival para poderes defender-te dos seus pontos mais fortes e saber por onde atacar os seus pontos fracos. É importantíssimo escolher uma boa formação e uns bons jogadores para cada jogo que disputes, o treinador que melhor faça a gestão da sua equipa e das suas tácticas obterá melhores resultados a curto-médio prazo.

10.03.6.1-Passo 1 de 2: O primeiro passo, quando crias ou modificas uma formação Personalizada por ti pela primeira vez, é escolher as posições no campo. Lembra-te das limitações que há para escolher a formação:
- A posição do guarda-redes é fixa e inalterável
- Em cada caixa delimitada pelas linhas descontinuas poderás escolher uma única posição.
- Não há um mínimo de posições por linha, isso escolhes tu.
- Não podes escolher mais de 3 Defesas Centrais, nem 3 Médios Centros, nem 3 Avançados Centro.
- Como é lógico, não pode haver mais de 10 posições marcadas mais a do guarda-redes.
- Para tirar uma posição apenas tens de carregar no X da caixa à que pertence.

10.03.6.2-Passo 2 de 2: O segundo passo, quando estiveres a criar ou modificar uma formação personalizada por ti, é verificar se ficaste satisfeito com a formação que escolheste. Se não for esse o caso, pressiona o botão cancelar e voltarás ao primeiro passo. Ao terminares satisfatoriamente a formação, podes colocar-lhe um nome para que seja mais fácil identificá-la. É um nome que só tu verás e será de uso provado para a tua equipa.

10.03.7-Focar Ataques: Aqui podes decidir que ataque queres que os teus jogadores utilizem maioritariamente. Logicamente que se apenas tens um extremo esquerdo (Ala Ofensivo Esquerdo) e não tens nada similar na direita, atacar pela esquerda será uma melhor opção que atacar pela ala direita e desaproveitar ocasiões, quer seja porque a defesa da equipa contrária tenha essa zona forte ou o teu ataque não tem força à altura, portanto é muito importante decidir e escolher por onde os jogadores devem focar os seus ataques. Esta opção motiva e concentra os teus jogadores de modo a realizarem muitas das suas jogadas pela zona do campo escolhida, isto não quer dizer que por magia o teu ataque melhore ou se potencia por simplesmente focalizares nesse lado, pelo contrário, se te enganas por erro ou porque o teu adversário te estudou muito e se defende fortemente onde atacas pode suceder que a tua táctica seja anulada. É muito importante que estudes o teu adversário e potencias na formação e nos jogadores da zona que acreditas ser a mais débil do oponente e o teu ataque mais forte para poder concretizar as ocasiões que o teu meio campo te dará durante o jogo. Se, pelo contrário, não decides focalizar o ataque, a tua equipa não terá um ataque fixo e ainda que tenha um melhor extremo ou um melhor avançado centro vai atacar sem ordem nem consenso e de uma forma improvisada, podendo assim não aproveitar alguns dos teus pontos fortes tanto como desejarias. Agora vamos mostrar quais são as distintas focalizações de ataque que há disponíveis:

10.03.7.1-Ala direita: Este tipo de focalização fará que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que a maior parte dos seus ataques devem ir voltados para a direita do teu ataque e sobre a esquerda da defesa rival.

10.03.7.2-Ala esquerda: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para a esquerda do teu ataque e sobre a direita da defesa rival.

10.03.7.3-Ambas as alas: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para as alas do teu ataque e sobre as alas da defesa rival.

10.03.7.4-Ataque Central: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para o centro do ataque e sobre o centro de defesa rival.

10.03.7.5-Remate longo: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem terminar com remates à baliza sem realizar jogadas e apenas bombardeando o Guarda-Redes rival.

10.03.8-Escolher marcador de penáltis: Se abrires este link poderás decidir os marcadores de bolas paradas para o próximo jogo. Nos jogos da liga nunca há prolongamento ou decisão em lances grande penalidade, porém, nos jogos de promoção, nos jogos da taça e nos jogos amigáveis que tenham regras de eliminatória poderá acontecer. Se, depois dos 90 minutos e das duas partes de 15 minutos do prolongamento, o jogo continuar empatado decidir-se-á tudo em grandes penalidades e, assim, é muito importante que tenhas escolhida uma lista dos marcadores. É importante, ao marcar as grandes penalidades, ter estas características: Bolas Paradas, Remate e Experiência.



10.04.-Qualificações da equipa: Aqui vamos explicar em detalhe o que necessitas de melhorar para melhorar qualificações nos jogos da nossa equipa. As posições que devemos utilizar e quais são as mais importantes. É importante ressaltar que o motor de jogo dá muita importância à equipa em geral, isto é, quanto mais compensada esteja a equipa, melhor será a qualificação que poderás retirar das zonas de ataque, defesa e meio-campo. O motor reparte o desenho táctico da nossa equipa em 7 parcelas onde não só contribuem os jogadores que ocupam essas posições, mas outros jogadores que, embora não estejam nessas posições decido a reposições ( para a ala, defensivo, etc.), podem chegar a somar forças em determinadas zonas e, dependendo da sua posição, somarão mais ou menos contribuições. Ou seja, um defesa lateral direito pode somar muito pouco à defesa lateral esquerda, mas o defesa central esquerdo aumentará bastante a sua contribuição para esse sector ajudando o defesa lateral esquerdo a parar o ataque direito do rival. Nas próximas linhas, iremos nomear, sem ser por ordem específica, os tipos de jogadores que actuam em casa uma das 7 parcelas de acção que cada equipa tem dentro do terreno de jogo. A importância e contribuição de cada um é algo que um bom treinador tem de descobrir por si só, lendo o guia e experimentando os seus jogadores com diferentes formações e tácticas. Recordamos que, geralmente, as posições que têm mais influência em cada parcela são, habitualmente, as que se encontram mais próximas do sector e quando a sua ordem é normal. Assim, por exemplo, é lógico que um defesa central normal ajudará mais a defesa central que um defesa central ofensivo. Queremos apenas repetir que isto é apenas uma pista para saber quais são as posições mais influentes, que não as únicas, em cada uma das 7 parcelas do terreno de jogo.

10.04.1-Meio Campo: É uma das partes do campo mais influenciável, como é lógico o meio campo é o centro de operações e muitos são os jogadores que podem influenciá-lo positivamente. Médios Centros, Alas, Defesas Centrais e Avançados.

10.04.2-Defesa Direita: O rating de defesa lateral apoia-se muito nos jogadores que jogam nessa lateral e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posição que interessam são Defesa lateral do dito lado, Ala do dito lado, Médios Centros, Defesas Centro e o Guarda-Redes.

10.04.3-Defesa Central: O rating da defesa central é baseado nos jogadores que jogam no centro do campo. As posições envolvidas são a defesa central, médio centro, defesa lateral e o guarda-redes.

10.04.4-Defesa Esquerda: O rating de defesa lateral apoia-se muito nos jogadores que jogam nessa lateral e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posição que interessam são Defesa lateral do dito lado, Ala do dito lado, Médios Centros, Defesas Centro e o Guarda-Redes.

10.04.5-Ataque Direito: O rating de ataque lateral é baseado nos jogadores que jogam por essa ala e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posições que somam serão Ala do dito lado, Defesa Lateral do dito lado, Médios Centros e Avançados.

10.04.6-Ataque Central: A zona de ataque central apoia-se muito nos jogadores que jogam pelo centro. Assim as posições que contribuem são Avançados, Médios Centrais e Alas.

10.04.7-Ataque Esquerdo: O rating de ataque lateral é baseado nos jogadores que jogam por essa ala e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posições que somam serão Ala do dito lado, Defesa Lateral do dito lado, Médios Centros e Avançados.



10.05.-Árbitro: A partir da época 5 do PRO, todos os jogos terão designado um árbitro. Esta novidade acompanhada de uma surpresa. O tipo/carácter do árbitro intervêm directamente nos jogos que apita, e isso será notado. Antes do jogo nenhuma das equipas saberá qual o árbitro designado para o jogo. Nas seguintes linhas explicaremos como pode variar a sua intervenção nos jogos segundo o tipo de árbitro que é.

10.05.1-Permissivo: Este tipo de árbitro deixam jogar a bola em excesso e ao não apitar muitas faltas nem muitas infracções por vezes deixa o jogo escapar-se das mãos, é bom porque deixa jogar equipas com grandes ataques mas às vezes é permissivo com o jogo sujo de algumas defesas demasiado agressivas, a sua permissividade pode fazer com que algum treinador grite mais que o normal.

10.05.2-Bom: Este tipo de árbitros são os que todos os treinadores sonham, repartem a justiça muito equivalentemente e estão em quase todas as jogadas, poucas vezes cometem erros e o seu respeito pelo jogo limpo é extremista, castiga e deixa jogar quando deve. Muitos jogadores chegam a ter admiração por esta classe de árbitros já que se encontram poucos nestes dias.

10.05.3-Polémico: Este tipo de árbitros gostam de ser protagonistas e em muitas ocasiões são-no para o mal, enganam-se frequentemente em jogadas normais, toma decisões erradas contra visitantes ou visitados e têm facilidade na hora de mostrar cartões ou apitar faltas. É importante manter a calma e esquecer o quanto antes.






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