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Guia Oficial ProFurgol.com
.: Versão completa :.
- Introdução - Jogos - Bilhetes
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- Calendário Profurgol - Estádio - PRO-mail
- Informação da Equipa - Taça - Histórico de multas
- Jogadores - Lista de Transferências - Preferências
- Secretaria Técnica - ProFurgol em directo - Sair
- Contabilidade - Corredor da Fama - Final da Época
- Treino - Notícias - Negociações
- Juniores - Fórum ProFurgol - Mudança
- Selecção Nacional - Exame do Guia Oficial do ProFurgol



Jogadores

5.- Jogadores: Poderás visualizar a lista dos teus jogadores e ter acesso a uma completa lista que permitirá ver as suas qualidades mais importantes. Uma vez aí, podes obter mais detalhes sobre cada jogador, onde podes encontrar estatísticas e características de cada um. Na lista de jogadores podes ordenar os teus jogadores por Número, Valor, Nome e Posição no campo. Adicionámos a esta explicação duas tabelas que te vão ajudar a perceber, de uma melhor forma, para que serve cada qualidade e especialidade e a escala de valores da mesma. Cada equipa pode ter no máximo 35 jogadores já a contar com os 5 jovens. Não poderá, também, contratar mais de 10 jogadores com nacionalidade estrangeira.


5.00.-Número: As equipas têm 25 "Fichas federativas" e apenas podem ter 25 jogadores com número. Se um jogador não tem número não poderá treinar nem jogar com a equipa. Sem dorsal são jogadores da equipa mas não podem ser usados desportivamente falando.

5.01.-jogadores livres: Denomina-se por jogador livre qualquer jogador despedido e que, por isso, não tem equipa. Este tipo de jogador pode-se tornar jogador livre por duas possíveis razões. A primeira pode ser porque o seu clube não tenha visto potencial nele e, em vez de vendê-lo, decide demiti-lo para não pagar mais o seu salário. O segundo pode ser causado pela falência de uma equipa ou o seu abandono oficial. Se uma equipa se encontra abandonada ou está em falência final (utilizador 8 semanas sem conexão ou dívida pior que € -100.000, respectivamente) essa equipa é controlada pelo Banco Profurgol.com e, para não perder esse dinheiro, cede liberdade a todos os jogadores da equipa em questão. Uma vez que ocorra a primeira licitação da venda de um jogador, essa terminará 72 horas depois e, se em 10 dias não tiver havido nenhuma oferta por esse jogador, esse mesmo deixará o profurgol e dedicar-se-á a outras funções. Se um jogador for despedido, a equipa que o despediu perde todos os direitos sobre a sua venda como clube de origem/dono.
A partir de 2 de Março de 2009 se uma equipa licita por um jogador livre e passa a ser o seu clube dono, não o poderá vender novamente até que passem 56 dias. A razão é mais do que evidente, posto que se um clube está em sua posse, apodera-se dele a 100% quanto a direitos. Desta forma, foi decidido que para protecção do atleta, só fica efectivamente no clube depois de 56 dias.

5.02.-ID: É o número que identifica única e exclusivamente cada jogador.

5.03.-Nacionalidade: Indica-nos o país onde nasceu o jogador. É possível nacionalizar jogadores a partir da Época 5 em Espanha. Para nacionalizar um jogador, deve estar na nossa equipa à480 dias, não ter sido convocado nunca para uma das selecções da sua nacionalidade actual e além disso teremos de pagar o salário de um época inteira.

5.04.-Proprietário: Equipa que tem os direitos federativos de Jogador

5.05.-Valor: É um número que indica o nível médio das qualidades do jogador, e representa todas as qualidades de um jogador em apenas um valor numérico e estatístico entre 1 e 1000, sendo 1 o pior jogador do Profurgol e 1000 o melhor. Este valor nada tem a haver com o preço de venda de um jogador, é apenas uma maneira de avaliar o potencial de todos os jogadores do Pro, que é sempre actualizado após os treinos. Este valor nunca sobe ou desce uniformemente numa equipa, pois varia de jogador para jogador consoante a idade, qualidades, forma, etc.. Quando as equipas são atribuídas recentemente ou quando os juniores são promovidos, é possível que os respectivos jogadores tenham 0 de salário e de avaliação, mas isto não quer dizer nada, apenas que os valores estão ainda por decidir. Todas as semanas os valores são actualizados, por isso não há motivos para preocupação, em poucos dias ficará com o valor correcto, e de qualquer modo nunca irá afectar o desempenho do jogador. Não é raro e pode ocorrer que um jogador receba treino mas não suba o seu valor ou até o baixe, visto que o sua valoração pode não ter em conta esse valor treinado em comparação a outras qualidades e muitos outros factores como a idade, a forma, etc. Não quer dizer que se foi treinado e não suba o valor algo funcione mal ou o nosso jogador não recebeu bem o treino.

5.06.-Salário: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Forma: Qualidade variável que mostra a forma física actual de um jogador depois de cada treino de Quinta-Feira. A forma poderá variar consoante o número de minutos jogados, lesões, musculatura, idade ou treino que ocorreram durante a semana inteira. Todos estes factores influenciam positiva ou negativamente, mas a forma acaba sempre por tender para valores intermédios. Quando o jogador baixa de um nível alto de forma para um nível médio, não podemos entender essa descida como uma penalização, mas sim como algo vulgar, pois a forma de um jogador ao longo de uma época varia bastante. Tendo em conta os factores anteriores, podemos concluir que nem todos os jogadores serão afectados da mesma maneira por penalizações ou recompensas que ocorreram durante a semana transacta. Para saber mais sobre a forma dos jogadores, acede à secção Treino deste Guia.

5.08.-Musculatura: Qualidade física que nos mostra a constituição física do jogador. Poderá ser treinada, mas dependerá de cada jogador individualmente se pode aumentar ou não, apenas se poderá saber treinando o jogador à dita qualidade, o máximo de níveis que poderá subir um jogador será 2 e o mínimo 0. Os 5 níveis que estão ordenados de menor para maior em constituição física, são os seguintes:
  5.08.1-Frágil: Incide negativamente em jogadores defensivos e positivamente em jogadores ofensivos.
  5.08.2-Débil: Incide levemente de forma negativa em jogadores defensivo e positivamente em jogadores ofensivos
  5.08.3-Atlética: Não afecta o rendimento dos jogadores nem defensivos nem ofensivos.
  5.08.4-Fibrosa: Incide levemente de forma positiva em jogadores defensivos e ofensivos.
  5.08.5-Corpulenta: Influencia positivamente em jogadores defensivos e ofensivos.

5.09.-Perna: Canhoto, dextro ou ambidextro em posições laterais é muito influente se o pé é o que deve ser ou não.

5.10.-Idade: Os Juniores entram na equipa a partir dos 15 anos, depois dos 30 anos as qualidades baixam rapidamente. Todos os jogadores cumprem um ano no final de cada época em cada país.

5.11.-Carácter: É o compromisso que tem o jogador consigo mesmo, pode influenciar positiva ou negativamente o treino individual, o que se notará no número de treinos que necessitará para subir as suas qualidades.
  5.11.1-Irresponsável: O seu carácter influenciará muito negativamente o seu treino individual.
  5.11.2-Indiferente: O seu carácter influenciará levemente de forma negativa no seu treino individual.
  5.11.3-Responsável: O seu carácter não influenciará no seu treino individual.
  5.11.4-Vencedor: O seu carácter influenciará levemente de forma positiva o seu treino individual.
  5.11.5-Craque: O seu carácter influenciará positivamente o seu treino individual.

5.12.-Comportamento: É a forma de se comportar durante o jogo para com os rivais e o árbitro.
  5.12.1-Violento: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Agressivo: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair Play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Arruaceiro: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Exagerado: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Especialidade: Uma percentagem fixa de jogadores terão uma qualidade que influenciará segundo a sua posição no campo de forma positiva ou negativa na sua qualificação, esta qualidade tem o nome de especialidade e nem todos os jogadores têm especialidade, há 5 tipos diferentes de especialidade, não se põe de lado a hipótese de adicionar mais no futuro.
  5.12.1-Cabeceamento: Muito importante para eventos de bola parada. Positivo para todas as posições.
  5.12.2-Velocidade: Positivo para Laterais (Defesas e Alas), Defesas e Avançados.
  5.12.3-Visão de jogo: Positivo para Médios e Defesas.
  5.12.4-Drible: Positivo para Avançados e Médios. Negativo para Defesas e Guarda-Redes.
  5.12.5-Intercepção: Positivo para Médios Defensivos e Defesas. Negativo para Avançados.

5.14.-Experiência: Qualidade que vai crescendo à medida que o jogador vai disputando jogos, quanto maior importância tenha no jogo mais experiência obterá, terá também bónus positivos e negativos pelas suas actuações nos jogos: golos, assistências, faltas, cartões amarelos, etc.

5.15.-Guarda-Redes: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como guarda-redes.

5.16.-Defesa: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como defesa.

5.17.-Posição: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma defensiva.

5.18.-Ala: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como alas ou defesa lateral.

5.19.-Passes: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma ofensiva.

5.20.-Criatividade: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como Médios.

5.21.-Bolas Paradas: Qualidade principal que necessitam os jogadores que executam faltas, penáltis e cantos.

5.22.-Remate: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como avançados.

5.23.-Desmarcação: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma ofensiva.


Níveis de Qualidades
01. Principiante baixo 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Razoável baixo 05. Razoável 06. Razoável Alto
07. Bom baixo 08. Bom 09. Bom alto
10. Destacável Baixo 11. Destacável 12. Destacável alto
13. Perito baixo 14. Perito 15. Perito alto
16. Excelente baixo 17. Excelente 18. Excelente alto
19. Magnífico baixo 20. Magnífico 21. Magnífico alto
22. Sublime baixo 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sobrenatural baixo 26. Sobrenatural 27. Sobrenatural alto
28. Furgolero baixo 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Palmarés: Aqui poderás ver todos os eventos importantes que este jogador alcançou na sua carreira desportiva. Quando foi o melhor marcador, os campeonatos que ganhou com o seu clube, etc.

5.25.-Despedir jogador: Se decidires despedir um jogador e se o jogador não estiver acima de um certo limite de idade, este jogador tornar-se-á um jogador livre e poderá ser comprado por uma qualquer equipa. O valor da venda do jogador não irá para a tua equipa, pois perdes todos os direitos sobre o jogador. Além disso, uma vez despedido, tens de lhe pagar o salário adiantado. Isto reflectir-se-á na conta dos Salários da tua Economia.

5.26.-Vender jogador: Quando decides pôr um jogador à venda, o que realmente estás a fazer é comunicar ao mercado do ProFurgol que o teu jogador está à venda e o seu preço de saída é o que escolheres (para pôr um jogador à venda este anteriormente deve permanecer na tua equipa no mínimo 7 dias). O que na verdade fazer é dizer aos seus representantes que não contas com esse jogador e que pretendes receber ofertas por ele, mas essas ofertas têm de superar o preço mínimo exigido, e, uma vez superado, qualquer outro treinador do ProFurgol pode comprar o teu jogador. Isto é, as vendas ou transferências no ProFurgol têm o seu funcionamento baseado em algo similar a um leilão, tu decides o preço mínimo e os interessados fazem ofertas pelo jogador ficando este na equipa que no final do leilão mais dinheiro tenha oferecido. As ofertas têm um limite de 48 ou 72 horas, e se algum interessado ofertar 1 minuto antes de terminar o leilão, como cortesia aos outros interessados o leilão automaticamente aumentará a sua hora final em mais 2 minutos. É importante recordar que está proibido, seja por que motivo, inflacionar as ofertas e pagar mais do que o necessário por um jogador, manipular as ofertas de outros interessados e acima de tudo ofertar entre duas equipas que compartilham conexão, se isto se suceder os administradores do ProFurgol podem multar e expulsar equipas.
  5.26.1-Cada vez que pões um jogador à venda:
    - Não poderás comprar este jogador por seres a equipa vendedora.
    - Há uma comissão de 2% sobre o princípio da venda.
    - A comissão mínima é de 1.000€ e a máxima é de 3.000€.
  5.26.2-Lembra-te que que o teu jogador está à venda :
    - Não poderá alinhar nos teus jogos.
    - Não poderá receber treino.
    - A tua equipa não receberá nenhum prémio ou comissão por ele, uma vez que não tem equipa enquanto estiver no mercado.

5.27.-Historial: Aqui poderás ver todas as equipas em que este jogador esteve, com que tipo de contrato, quando e quanto dinheiro custou ao clube que adquiriu os seus direitos.

5.28.-Histórico de alterações do jogador: Aqui ficarão todas as alterações detalhadas com datas que o jogador sofreu durante a sua estadia no clube actual.

5.29.-Último jogo disputado: Aqui ficará o rendimento do último jogo disputado, esta qualificação é pública.

5.30.-Cartões Acumulados: Se um jogador tem três cartões amarelos acumulados ou um vermelho no último jogo verás um cartão vermelho apenas, e esse jogador ficará castigado para o jogo oficial seguinte, após esse jogo os cartões passam a 0, se tiver menos de 3, apenas tens a informação actual dos cartões que tem de forma a ser fácil verificar o ciclo de cartões recebidos.

5.31.-Castigado para o próximo jogo: Se está suspenso para o próximo jogo não poderás alinhá-lo na formação e se não tem suplente a tua equipa vai jogar com um jogador a menos, pelo que deves assegurar-te que não o metes na formação para o próximo jogo Oficial. A suspensão só tem efeito para jogos Oficiais, portanto no amigável seguinte ele poderá jogar, assim que termine o jogo de suspensão a jogador ficará limpo de cartões.

5.32.-Estado do jogador: Os jogadores podem ter pequenas lesões musculares por reutilização e/ou excesso de treino durante a semana que decorre. Isto é, todas as semanas, às quintas, serão examinado um determinado grupo de jogadores da tua equipa e dentro do dito grupo apenas apenas entrarão nos planos de possibilidade de lesão aqueles que jogaram ao sábado e quarta, e/ou tenham treinado à terça e quinta imediatamente anteriores a essa quinta, isto é, na última semana. Se cumprir um dos dois requisitos, o jogador será examinado e estudado para ver se a sua capacidade física lhe permite continuar a jogar, e se não superar o exame poderá sofrer uma lesão que pode fazer com que o jogador não possa treinar ou jogar durante os dias da dita lesão. Para evitar lesões ou recuperar lesões é importante ler o guia na secção Secretaria e ter perfeito conhecimento do funcionamento dos fisioterapeutas e dos médicos. Qualquer lesão e posterior recuperação da mesma, será informada pelo fisioterapeuta e médico para poderem trabalhar em consequência. Um jogador pode também lesionar-se durante os jogos, os critérios que influenciam na lesão de um jogador são: o seu estado físico, a sua musculatura, a sua idade, o fisioterapeuta da sua equipa e um factor que apenas depende da sorte porque sabemos que ainda estando muito bem preparado e tendo um grande porte físico isso não implica que jamais esse jogador tenha uma lesão, além disso também o jogo duro e as faltas dos adversários incidirão nas possíveis lesões dos teus jogadores. Se um jogador sofre uma lesão durante um jogo e essa lesão o impede de continuar no campo entrará o seu substituto, e se não houver a sua equipa jogará com um a menos até ao final do jogo, a duração aproximada da lesão será posteriormente informada mediante um comunicado interno por um dos empregados do clube, ao terminar o jogo. O comportamento do jogador é um valor importantíssimo para saber se um jogador quando sofre uma lesão durante um jogo e o seu estado fica em 'Tocado' pedirá a substituição ou pelo contrário se decidirá manter-se em campo ainda que a sua atitude seja prejudicial à sua equipa, lê acerca do Comportamento de cada jogador para saber mais.
  5.32.1-Activo: Este jogador pode jogar sem quaisquer problemas.
  5.32.2-Magoado: O jogador pode jogar e treinar mas terá um rendimento abaixo das suas possibilidades e uma lesão poderá ser fatal.
  5.32.3-Lesionado: O jogador não pode jogar nem sequer treinar durante este estado.

5.33.-Recuperação Lesões: Todos os dias, uma hora depois da hora normal da actualização, em cada país, realiza-se a recuperação diária que o médico da tua equipa efectua em cada lesionado ou jogadores magoados. Quando o jogador passa de lesionado a magoado ou quando o jogador magoado termina a sua lesão, o teu médico ou Staff do clube fará um comunicado informando-te de cada situação para que saibas quando podes contar com o jogador a 100%. Em relação à hora de actualização se, por exemplo, a tua equipa treina, faz jogos tudo isto às 20:00 horas, então, a recuperação e o trabalho do médico realiza-se todos os dias da semana, porém, uma hora mais tarde, neste caso, às 21:00 horas.

5.34.-Ver todos os seus jogos & Notas do Jogador: A partir daqui podes ver a lista de todos os jogos disputados com a sua qualificação e forma no momento do jogo, além disso poderás guardar também notas importantes sobre o teu jogador. Estas duas opções só estão disponíveis para utilizadores VIP, o que esperar para testar o nosso serviço VIP?






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