· Início → Guia Oficial ; Ajuda ;

Guia Oficial ProFurgol.com
.: Versão completa :.
- Introdução - Jogos - Bilhetes
- VIP - Amigável - Promoção
- Calendário Profurgol - Estádio - PRO-mail
- Informação da Equipa - Taça - Histórico de multas
- Jogadores - Lista de Transferências - Preferências
- Secretaria Técnica - ProFurgol em directo - Sair
- Contabilidade - Corredor da Fama - Final da Época
- Treino - Notícias - Negociações
- Juniores - Fórum ProFurgol - Mudança
- Selecção Nacional - Exame do Guia Oficial do ProFurgol



Introdução

0.- Introdução: ProFurgol.com é um jogo online de futebol, no qual terás como objectivo a direcção e gestão de um clube que terá o nome que escolhas. Poderás fazer o seguinte com o teu clube: comprar, ceder e vender jogadores, treinar a tua equipa, gerir a economia, construir o melhor estádio do mundo, decidir como tratar da equipa de juniores e fazer a gestão do merchadising. Tudo isto é possível porque serás o único treinador e terás poderes absolutos em aspectos como economia, lesões, psicologia, vendas, compras, empréstimos...


0.01.-Estruturação do Jogo: Este jogo está construído em forma de pirâmide e a sua estrutura é simples. As ligas são compostas por 8 equipas e as divisões vão crescendo em múltiplos de 4, isto é, na 1º divisão há apenas uma liga com 8 equipas, na 2º divisão há 4 ligas com 8 equipas cada uma (32 equipas no total), na 3º divisão há 16 ligas com 8 equipas cada (128 no total). Em todas as ligas, excepto no nível mais alto, há posições determinadas: 1º além de ser campeão tem direito a subir para a divisão superior directamente ou através de promoção (a metade dos melhores 1º sobem directamente e a outra metade terá que ir a promoção), 2º-3º-4º receberão prémio económico pela sua posição mas ficarão mais uma época na sua liga, 5º-6º jogarão promoção contra a pior metade dos 1º da divisão inferior para se tentarem manter na divisão, e por último 7º-8º descerão automaticamente ocupando os postos que ficam livres da melhor metade dos 1º da divisão inferior.

0.02.-Estratégia ao Poder: Neste jogo o mais importante é a estratégia que escolhes em cada situação para lidar com os dilemas que terás de enfrentar face aos jogos, às ligas, aos treinos, aos teus juniores, etc...Tenta-se estimular que o componente estratégico seja a chave para todas as opções que fazes em cada jogo para premiar a melhor estratégia e a mais bem planeada. Uma equipa bem estruturada com um bom sistema económico, desportivo e júnior está bem preparada para encarar o futuro e obter todo o sucesso. Tentámos fazer com que o jogo disponha todas as opções de uma forma a que cada um possa aplicar os seus métodos e escolhas.

0.03.-Objectivo do Jogo: Fazer com que o utilizador seja o maior responsável pelo que ocorre no seu clube até ao treinador, passando por: jogadores, juniores, médicos, estádio, economia, etc. O objectivo principal é divertires-te e passar os melhores tempos entretido e a pensar como melhorar o teu clube dia após dia.


1.- Como ter uma equipa no ProFurgol.com?: Para pedir uma equipa só necessitas de nos dar um nome original para a tua equipa e uma conta de e-mail a partir da qual te chegarão os dados da tua equipa e a activação da mesma. Quando decidires o nome da tua equipa, podes dar registar-te no link "registar-me", por favor põe os teus dados reais, de outro modo o teu registo será cancelado imediatamente. Assim que te registares receberás um e-mail na tua conta de correio para poder activar a tua equipa, e, quando activares, passarás a uma lista de espera para te ser designado uma liga para a tua equipa.

2.- Já tenho a minha equipa, agora o que faço?: Recebeste um e-mail a avisar-te de que assinas-te por uma equipa de uma divisão e liga do ProFurgol.com. Para começar, deves introduzir o teu utilizador e a respectiva palavra-passe para ter acesso ao jogo e começar a gerir a tua equipa. Agora retém o mais importante: de inicio convém ler as regras e adquirir o conhecimento necessário para gerir adequadamente a equipa. Aqui não vamos dar conselhos, mas sim, explicar como funciona o jogo. Cada treinador decide como administrar a sua equipa, escolhendo a melhor forma de orientar a economia e a parte desportiva que lhe permitirá alcançar o sucesso.



Calendário Profurgol

3.- Calendário Profurgol : O ProFurgol tem o seu calendário próprio, que consta de 16 semanas por época. Nas 14 primeiras disputa-se a liga, as ligas têm 8 equipas portanto um total de 14 jogos, disputados contra os teus sete adversários em casa e fora. As duas semanas restantes ficam destinadas para a pré-época onde se jogam os jogos de promoção. Em suma, na semana 1 começa a primeira jornada da liga, na semana 14 joga-se a última jornada e na semana 16 acaba a época de cada país. Nem todos os países estão na mesma época, isso é classificado pela ordem segundo o qual os países são criados (A Espanha foi o primeiro país daí ter mais épocas que Portugal, por exemplo). As semanas serão muito similares, excepto as horas, em todos os países do ProFurgol, para respeitar os horários reais e não forçar os servidores, existe um calendário de horas para cada processo diário em cada país, consulta-o através do Menu Informação do país.





Informação da Equipa

4.- Informação da Equipa: A informação geral da tua equipa é um resumo da sua actual situação, este documento será igual para todos os usuários, podes ver dados da tua equipa ,tais como: Nome, ID, Posição, Liga actual, País, Dono, Treinador, etc., também podes encontrar a lista de jogadores,seus próximos jogos...


4.01.-Nome da Equipa: Poderás alterar o nome uma vez por época.

4.02.-ID da equipa: É o número que identifica única e exclusivamente a tua equipa-

4.03.-Nome do estádio: Poderás ver as instalações do estádio da equipa.

4.04.-Treinador da Equipa: Poderás ver as características e qualidades do treinador.

4.05.-Proprietário: Poderás ver a ficha com os detalhes do proprietário da equipa.
  4.05.1-Bot: Equipas, sem formação pré-determinada, que perdem todos os jogos por 5-0.
  4.05.2-Semibot: Equipas com formação pré-determinada, sem proprietário, que jogam sempre da mesma forma.

4.06.-Posição na liga e Divisão: Poderás ver a divisão, classificação e posição da equipa.

4.07.-Nº de adeptos: O número total de adeptos da equipa.

4.08.-Valor médio da equipa: Valor médio sobre 1000 de todos os jogadores da equipa. Actualiza-se todas as sextas.

4.09.-Posição em: A posição no ranking do teu país, importante para a Taça da época seguinte.

4.10.-Ranking ProFurgol: A posição no ranking juntando todos os países do ProFurgol.com

4.11.-País: Nome e link do país em que a equipa se encontra.

4.12.-Região: Região do país de onde é a equipa.

4.13.-Links interessantes: Uma lista com a informação mais relevante da equipa.
  4.13.1-Jogos: Lista de todos os jogos da equipa.
  4.13.2-Jogadores: Lista com a informação pública dos jogadores da equipa.
  4.13.3-Jogadores à venda: Lista dos jogadores da equipa à venda no momento.
  4.13.4-Palmarés: Lista dos grandes momentos e feitos da equipa na sua história.
  4.13.5-Transferências: Lista de todas as transferências da equipa: vendas, compras, empréstimos...
  4.13.6-Enviar PRO-mail: Para comunicar de forma privada com o proprietário da equipa.
  4.13.7-Amigável: Informação sobre os amigáveis da equipa.




Jogadores

5.- Jogadores: Poderás visualizar a lista dos teus jogadores e ter acesso a uma completa lista que permitirá ver as suas qualidades mais importantes. Uma vez aí, podes obter mais detalhes sobre cada jogador, onde podes encontrar estatísticas e características de cada um. Na lista de jogadores podes ordenar os teus jogadores por Número, Valor, Nome e Posição no campo. Adicionámos a esta explicação duas tabelas que te vão ajudar a perceber, de uma melhor forma, para que serve cada qualidade e especialidade e a escala de valores da mesma. Cada equipa pode ter no máximo 35 jogadores já a contar com os 5 jovens. Não poderá, também, contratar mais de 10 jogadores com nacionalidade estrangeira.


5.00.-Número: As equipas têm 25 "Fichas federativas" e apenas podem ter 25 jogadores com número. Se um jogador não tem número não poderá treinar nem jogar com a equipa. Sem dorsal são jogadores da equipa mas não podem ser usados desportivamente falando.

5.01.-jogadores livres: Denomina-se por jogador livre qualquer jogador despedido e que, por isso, não tem equipa. Este tipo de jogador pode-se tornar jogador livre por duas possíveis razões. A primeira pode ser porque o seu clube não tenha visto potencial nele e, em vez de vendê-lo, decide demiti-lo para não pagar mais o seu salário. O segundo pode ser causado pela falência de uma equipa ou o seu abandono oficial. Se uma equipa se encontra abandonada ou está em falência final (utilizador 8 semanas sem conexão ou dívida pior que € -100.000, respectivamente) essa equipa é controlada pelo Banco Profurgol.com e, para não perder esse dinheiro, cede liberdade a todos os jogadores da equipa em questão. Uma vez que ocorra a primeira licitação da venda de um jogador, essa terminará 72 horas depois e, se em 10 dias não tiver havido nenhuma oferta por esse jogador, esse mesmo deixará o profurgol e dedicar-se-á a outras funções. Se um jogador for despedido, a equipa que o despediu perde todos os direitos sobre a sua venda como clube de origem/dono.
A partir de 2 de Março de 2009 se uma equipa licita por um jogador livre e passa a ser o seu clube dono, não o poderá vender novamente até que passem 56 dias. A razão é mais do que evidente, posto que se um clube está em sua posse, apodera-se dele a 100% quanto a direitos. Desta forma, foi decidido que para protecção do atleta, só fica efectivamente no clube depois de 56 dias.

5.02.-ID: É o número que identifica única e exclusivamente cada jogador.

5.03.-Nacionalidade: Indica-nos o país onde nasceu o jogador. É possível nacionalizar jogadores a partir da Época 5 em Espanha. Para nacionalizar um jogador, deve estar na nossa equipa à480 dias, não ter sido convocado nunca para uma das selecções da sua nacionalidade actual e além disso teremos de pagar o salário de um época inteira.

5.04.-Proprietário: Equipa que tem os direitos federativos de Jogador

5.05.-Valor: É um número que indica o nível médio das qualidades do jogador, e representa todas as qualidades de um jogador em apenas um valor numérico e estatístico entre 1 e 1000, sendo 1 o pior jogador do Profurgol e 1000 o melhor. Este valor nada tem a haver com o preço de venda de um jogador, é apenas uma maneira de avaliar o potencial de todos os jogadores do Pro, que é sempre actualizado após os treinos. Este valor nunca sobe ou desce uniformemente numa equipa, pois varia de jogador para jogador consoante a idade, qualidades, forma, etc.. Quando as equipas são atribuídas recentemente ou quando os juniores são promovidos, é possível que os respectivos jogadores tenham 0 de salário e de avaliação, mas isto não quer dizer nada, apenas que os valores estão ainda por decidir. Todas as semanas os valores são actualizados, por isso não há motivos para preocupação, em poucos dias ficará com o valor correcto, e de qualquer modo nunca irá afectar o desempenho do jogador. Não é raro e pode ocorrer que um jogador receba treino mas não suba o seu valor ou até o baixe, visto que o sua valoração pode não ter em conta esse valor treinado em comparação a outras qualidades e muitos outros factores como a idade, a forma, etc. Não quer dizer que se foi treinado e não suba o valor algo funcione mal ou o nosso jogador não recebeu bem o treino.

5.06.-Salário: The money received by each player weekly according to their qualities, is updated every 112 days (a full season), the tab for each player can check when the update. The salary will be determined primarily by the quality of primary and higher level adjusted according to the level of the other qualities. A certain level of salary will be exponential leaps player, spikes being increases in levels 7 (low good), 13 (low expert), 19 (low glorious), 25 (supernatural low) so it becomes important to control the training our players to not be surprised by the increase in wage tab.

Have a player for example in excellent high in its primary main with several coaches (level 12.6 f.e.) will have a salary similar to a player who hit jackpot to high excellent, but at the moment in which the first player pass to low glorious, in their next wage rise (on the tab of each player can check when it will this update)his salary to the main level will be re-designed and you can possibly make his salary by 40% more than what was paid.

Secondary qualities will be taken more into account.These more expensive less wages, secondary quality training from now is more profitable.In addition, strong and exponential increases in wages will be every 6 levels.From level 6 to 7 will undergo a significant increase in salary rise and likewise the level 12 to 13, 18 to 19 and from 24 to 25. The increase between these bands (1-6, 7-12 ...) is less radical.

Wages will not rise all at once and one day as usual. Each player's salary will rise a certain day, and will update the following season, after exactly 112 days. The date of the first pay raise will be random and the date of the next increase will be available on the Player tab, season by season player X will always update his salary X week and day and, without affecting their nationality or a possible transfer.

Players over 30 qualities and therefore lose their wages go down about their qualities.

Foreign players have an extra 10% on their basic salary.

5.07.-Forma: Qualidade variável que mostra a forma física actual de um jogador depois de cada treino de Quinta-Feira. A forma poderá variar consoante o número de minutos jogados, lesões, musculatura, idade ou treino que ocorreram durante a semana inteira. Todos estes factores influenciam positiva ou negativamente, mas a forma acaba sempre por tender para valores intermédios. Quando o jogador baixa de um nível alto de forma para um nível médio, não podemos entender essa descida como uma penalização, mas sim como algo vulgar, pois a forma de um jogador ao longo de uma época varia bastante. Tendo em conta os factores anteriores, podemos concluir que nem todos os jogadores serão afectados da mesma maneira por penalizações ou recompensas que ocorreram durante a semana transacta. Para saber mais sobre a forma dos jogadores, acede à secção Treino deste Guia.

5.08.-Musculatura: Qualidade física que nos mostra a constituição física do jogador. Poderá ser treinada, mas dependerá de cada jogador individualmente se pode aumentar ou não, apenas se poderá saber treinando o jogador à dita qualidade, o máximo de níveis que poderá subir um jogador será 2 e o mínimo 0. Os 5 níveis que estão ordenados de menor para maior em constituição física, são os seguintes:
  5.08.1-Frágil: Incide negativamente em jogadores defensivos e positivamente em jogadores ofensivos.
  5.08.2-Débil: Incide levemente de forma negativa em jogadores defensivo e positivamente em jogadores ofensivos
  5.08.3-Atlética: Não afecta o rendimento dos jogadores nem defensivos nem ofensivos.
  5.08.4-Fibrosa: Incide levemente de forma positiva em jogadores defensivos e ofensivos.
  5.08.5-Corpulenta: Influencia positivamente em jogadores defensivos e ofensivos.

5.09.-Perna: Canhoto, dextro ou ambidextro em posições laterais é muito influente se o pé é o que deve ser ou não.

5.10.-Idade: Os Juniores entram na equipa a partir dos 15 anos, depois dos 30 anos as qualidades baixam rapidamente. Todos os jogadores cumprem um ano no final de cada época em cada país.

5.11.-Carácter: É o compromisso que tem o jogador consigo mesmo, pode influenciar positiva ou negativamente o treino individual, o que se notará no número de treinos que necessitará para subir as suas qualidades.
  5.11.1-Irresponsável: O seu carácter influenciará muito negativamente o seu treino individual.
  5.11.2-Indiferente: O seu carácter influenciará levemente de forma negativa no seu treino individual.
  5.11.3-Responsável: O seu carácter não influenciará no seu treino individual.
  5.11.4-Vencedor: O seu carácter influenciará levemente de forma positiva o seu treino individual.
  5.11.5-Craque: O seu carácter influenciará positivamente o seu treino individual.

5.12.-Comportamento: É a forma de se comportar durante o jogo para com os rivais e o árbitro.
  5.12.1-Violento: Greatly influence the referee's decision to show cards for rough play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.
  5.12.2-Agressivo: Influence the referee's decision to show cards for rough play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.3-Fair Play: His attitude on the field will be quiet and peace on all controversial plays. It will behave as proud and selfish is injured and only be 'touched' and always ask to change and help your computer without thinking about their individual interest.
  5.12.4-Arruaceiro: Influence the referee's decision to show cards for foul play. Will behave selfishly if you are injured and can only 'touched', is likely to be changed but also not wanting to resist and change.
  5.12.5-Exagerado: Greatly influence the referee's decision to show cards for foul play. Proud will behave if you are injured and can only 'touched', he will not be changed ever, stand and lie to his injury does not appear serious, but clearly have implications for the game.

5.13.-Especialidade: Uma percentagem fixa de jogadores terão uma qualidade que influenciará segundo a sua posição no campo de forma positiva ou negativa na sua qualificação, esta qualidade tem o nome de especialidade e nem todos os jogadores têm especialidade, há 5 tipos diferentes de especialidade, não se põe de lado a hipótese de adicionar mais no futuro.
  5.12.1-Cabeceamento: Muito importante para eventos de bola parada. Positivo para todas as posições.
  5.12.2-Velocidade: Positivo para Laterais (Defesas e Alas), Defesas e Avançados.
  5.12.3-Visão de jogo: Positivo para Médios e Defesas.
  5.12.4-Drible: Positivo para Avançados e Médios. Negativo para Defesas e Guarda-Redes.
  5.12.5-Intercepção: Positivo para Médios Defensivos e Defesas. Negativo para Avançados.

5.14.-Experiência: Qualidade que vai crescendo à medida que o jogador vai disputando jogos, quanto maior importância tenha no jogo mais experiência obterá, terá também bónus positivos e negativos pelas suas actuações nos jogos: golos, assistências, faltas, cartões amarelos, etc.

5.15.-Guarda-Redes: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como guarda-redes.

5.16.-Defesa: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como defesa.

5.17.-Posição: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma defensiva.

5.18.-Ala: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como alas ou defesa lateral.

5.19.-Passes: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma ofensiva.

5.20.-Criatividade: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como Médios.

5.21.-Bolas Paradas: Qualidade principal que necessitam os jogadores que executam faltas, penáltis e cantos.

5.22.-Remate: Qualidade principal que necessitam os jogadores que jogam como avançados.

5.23.-Desmarcação: Qualidade secundária que necessitam os jogadores que jogam geralmente de forma ofensiva.


Níveis de Qualidades
01. Principiante baixo 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Razoável baixo 05. Razoável 06. Razoável Alto
07. Bom baixo 08. Bom 09. Bom alto
10. Destacável Baixo 11. Destacável 12. Destacável alto
13. Perito baixo 14. Perito 15. Perito alto
16. Excelente baixo 17. Excelente 18. Excelente alto
19. Magnífico baixo 20. Magnífico 21. Magnífico alto
22. Sublime baixo 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sobrenatural baixo 26. Sobrenatural 27. Sobrenatural alto
28. Furgolero baixo 29. Furgolero 30. Furgolero alto


5.24.-Palmarés: Aqui poderás ver todos os eventos importantes que este jogador alcançou na sua carreira desportiva. Quando foi o melhor marcador, os campeonatos que ganhou com o seu clube, etc.

5.25.-Despedir jogador: Se decidires despedir um jogador e se o jogador não estiver acima de um certo limite de idade, este jogador tornar-se-á um jogador livre e poderá ser comprado por uma qualquer equipa. O valor da venda do jogador não irá para a tua equipa, pois perdes todos os direitos sobre o jogador. Além disso, uma vez despedido, tens de lhe pagar o salário adiantado. Isto reflectir-se-á na conta dos Salários da tua Economia.

5.26.-Vender jogador: Quando decides pôr um jogador à venda, o que realmente estás a fazer é comunicar ao mercado do ProFurgol que o teu jogador está à venda e o seu preço de saída é o que escolheres (para pôr um jogador à venda este anteriormente deve permanecer na tua equipa no mínimo 7 dias). O que na verdade fazer é dizer aos seus representantes que não contas com esse jogador e que pretendes receber ofertas por ele, mas essas ofertas têm de superar o preço mínimo exigido, e, uma vez superado, qualquer outro treinador do ProFurgol pode comprar o teu jogador. Isto é, as vendas ou transferências no ProFurgol têm o seu funcionamento baseado em algo similar a um leilão, tu decides o preço mínimo e os interessados fazem ofertas pelo jogador ficando este na equipa que no final do leilão mais dinheiro tenha oferecido. As ofertas têm um limite de 48 ou 72 horas, e se algum interessado ofertar 1 minuto antes de terminar o leilão, como cortesia aos outros interessados o leilão automaticamente aumentará a sua hora final em mais 2 minutos. É importante recordar que está proibido, seja por que motivo, inflacionar as ofertas e pagar mais do que o necessário por um jogador, manipular as ofertas de outros interessados e acima de tudo ofertar entre duas equipas que compartilham conexão, se isto se suceder os administradores do ProFurgol podem multar e expulsar equipas.
  5.26.1-Cada vez que pões um jogador à venda:
    - Não poderás comprar este jogador por seres a equipa vendedora.
    - Há uma comissão de 2% sobre o princípio da venda.
    - A comissão mínima é de 1.000€ e a máxima é de 3.000€.
  5.26.2-Lembra-te que que o teu jogador está à venda :
    - Não poderá alinhar nos teus jogos.
    - Não poderá receber treino.
    - A tua equipa não receberá nenhum prémio ou comissão por ele, uma vez que não tem equipa enquanto estiver no mercado.

5.27.-Historial: Aqui poderás ver todas as equipas em que este jogador esteve, com que tipo de contrato, quando e quanto dinheiro custou ao clube que adquiriu os seus direitos.

5.28.-Histórico de alterações do jogador: Aqui ficarão todas as alterações detalhadas com datas que o jogador sofreu durante a sua estadia no clube actual.

5.29.-Último jogo disputado: Aqui ficará o rendimento do último jogo disputado, esta qualificação é pública.

5.30.-Cartões Acumulados: Se um jogador tem três cartões amarelos acumulados ou um vermelho no último jogo verás um cartão vermelho apenas, e esse jogador ficará castigado para o jogo oficial seguinte, após esse jogo os cartões passam a 0, se tiver menos de 3, apenas tens a informação actual dos cartões que tem de forma a ser fácil verificar o ciclo de cartões recebidos.

5.31.-Castigado para o próximo jogo: Se está suspenso para o próximo jogo não poderás alinhá-lo na formação e se não tem suplente a tua equipa vai jogar com um jogador a menos, pelo que deves assegurar-te que não o metes na formação para o próximo jogo Oficial. A suspensão só tem efeito para jogos Oficiais, portanto no amigável seguinte ele poderá jogar, assim que termine o jogo de suspensão a jogador ficará limpo de cartões.

5.32.-Estado do jogador: Os jogadores podem ter pequenas lesões musculares por reutilização e/ou excesso de treino durante a semana que decorre. Isto é, todas as semanas, às quintas, serão examinado um determinado grupo de jogadores da tua equipa e dentro do dito grupo apenas apenas entrarão nos planos de possibilidade de lesão aqueles que jogaram ao sábado e quarta, e/ou tenham treinado à terça e quinta imediatamente anteriores a essa quinta, isto é, na última semana. Se cumprir um dos dois requisitos, o jogador será examinado e estudado para ver se a sua capacidade física lhe permite continuar a jogar, e se não superar o exame poderá sofrer uma lesão que pode fazer com que o jogador não possa treinar ou jogar durante os dias da dita lesão. Para evitar lesões ou recuperar lesões é importante ler o guia na secção Secretaria e ter perfeito conhecimento do funcionamento dos fisioterapeutas e dos médicos. Qualquer lesão e posterior recuperação da mesma, será informada pelo fisioterapeuta e médico para poderem trabalhar em consequência. Um jogador pode também lesionar-se durante os jogos, os critérios que influenciam na lesão de um jogador são: o seu estado físico, a sua musculatura, a sua idade, o fisioterapeuta da sua equipa e um factor que apenas depende da sorte porque sabemos que ainda estando muito bem preparado e tendo um grande porte físico isso não implica que jamais esse jogador tenha uma lesão, além disso também o jogo duro e as faltas dos adversários incidirão nas possíveis lesões dos teus jogadores. Se um jogador sofre uma lesão durante um jogo e essa lesão o impede de continuar no campo entrará o seu substituto, e se não houver a sua equipa jogará com um a menos até ao final do jogo, a duração aproximada da lesão será posteriormente informada mediante um comunicado interno por um dos empregados do clube, ao terminar o jogo. O comportamento do jogador é um valor importantíssimo para saber se um jogador quando sofre uma lesão durante um jogo e o seu estado fica em 'Tocado' pedirá a substituição ou pelo contrário se decidirá manter-se em campo ainda que a sua atitude seja prejudicial à sua equipa, lê acerca do Comportamento de cada jogador para saber mais.
  5.32.1-Activo: Este jogador pode jogar sem quaisquer problemas.
  5.32.2-Magoado: O jogador pode jogar e treinar mas terá um rendimento abaixo das suas possibilidades e uma lesão poderá ser fatal.
  5.32.3-Lesionado: O jogador não pode jogar nem sequer treinar durante este estado.

5.33.-Recuperação Lesões: Todos os dias, uma hora depois da hora normal da actualização, em cada país, realiza-se a recuperação diária que o médico da tua equipa efectua em cada lesionado ou jogadores magoados. Quando o jogador passa de lesionado a magoado ou quando o jogador magoado termina a sua lesão, o teu médico ou Staff do clube fará um comunicado informando-te de cada situação para que saibas quando podes contar com o jogador a 100%. Em relação à hora de actualização se, por exemplo, a tua equipa treina, faz jogos tudo isto às 20:00 horas, então, a recuperação e o trabalho do médico realiza-se todos os dias da semana, porém, uma hora mais tarde, neste caso, às 21:00 horas.

5.34.-Ver todos os seus jogos & Notas do Jogador: A partir daqui podes ver a lista de todos os jogos disputados com a sua qualificação e forma no momento do jogo, além disso poderás guardar também notas importantes sobre o teu jogador. Estas duas opções só estão disponíveis para utilizadores VIP, o que esperar para testar o nosso serviço VIP?




Secretaria Técnica

6.- Secretaria Técnica: Aqui poderás escolher o que fazer com os empregados, psicólogos, fisioterapeutas, médicos, treinadores,etc. do teu clube. Além disso, receberás informação extra sobre o que está a acontecer no teu clube de uma forma fácil e clara, com um histórico de tudo o que se tem vindo a passar desde da criação do clube. Existe, também, a opção de delinear, uma vez por época, o objectivo da equipa no campeonato. Poderás verificar o número de sócios, o seu espírito e a evolução de ambas de jornada em jornada. Iremos agora rever os diferentes aspectos que podes configurar na tua Secretaria Técnica:


6.01.-Recorde actual: O número de jogos consecutivos ganhos e/ou sem perder. Muito importante para o estado de espírito dos teus adeptos, quanto melhor é a tua marca mais fácil será encher o estádio, e vice versa. Para a marca, contam todos os jogos oficiais portanto os amigáveis não aumenta nem diminui a marca da equipa.

6.02.-Objectivo: Podes configurar, no início de cada época, o objectivo para o teu clube. Se o risco que assumes é alto, cumprir o objectivo será tremendamente positivo para os teus adeptos e se o risco é menor será apenas ligeiramente positivo para os adeptos. No final da temporada, se conseguiste alcançar ou não o teu objectivo, fará com que o número de adeptos varie positivamente ou negativamente, portanto é muito importante estabelecer o teu objectivo no início da temporada (só poderás estabelecer os teus objectivos durante as 2 primeiras semanas). Os 4 objectivos possíveis são:
  6.02.1-Campeões (Apenas 1ª Posição): A equipa deve terminar em primeiro lugar na liga para alcançar este objectivo.
  6.02.2-Primeiros Lugares (1ª ou 2ª Posição): A equipa deve terminar em 1º ou 2º lugar na liga para alcançar este objectivo.
  6.02.3-Manutenção (da 1ª à 4ª Posição): A equipa deve terminar no 3º ou 4º lugar na liga para alcançar este objectivo.
  6.02.4-Evitar Descida Directa (da 1º à 6ª Posição): A equipa deve terminar no 5º ou 6º lugar na liga para alcançar este objectivo.

6.03.-Estado do objectivo: Durante a época, sempre que termine uma jornada calcular-se-à se o objectivo da tua equipa é obtido, se não ou se nesse momento está encaminhado ou muito difícil. Explicamos-te:
  6.03.1-Encaminhado: Estás em posição para cumprir o objectivo mas apesar disso ainda não matematicamente.
  6.03.2-Muito difícil: Estás numa posição difícil para cumprir o objectivo mas ainda podes conseguir.
  6.03.3-Alcançado: Conseguiste o objectivo que tinhas planeado no principio de época.
  6.03.4-Não atingido: É impossível para ti alcançares o objectivo que tinhas planeado no princípio da época.

6.04.-Adeptos: É o estado no qual se encontram os teus adeptos segundo a marca da tua equipa e sobretudo segundo se o objectivo da equipa está num bom caminho, é muito importante o estado dos adeptos para que venham muitos espectadores ao teu estádio e ao final da temporada cresça o clube de sócios.

6.05.-Treinador plantel principal: All teams must have a coach for the first team players, this employee is responsible for performing the same training. Coaches have two options to choose from when you are hired, the first is the level of the coach, the higher the level the lower the number of training necessary for a player levels up, is a major factor in improving economic sport and your team, and the second are the qualities that are able to train, you can choose two main qualities (Goalkeeper, defense, creativity, winger and attack) and a secondary quality (position, passes, unmark and set pieces) or you can also choose a quality primary and two secondary, the advantage of choosing a primary and two secondary cost is 80% of the cost for a coach with two primary and one secondary (ie, if a coach now costs 1 million new type two secondary coach and only one primary cost € 800,000 and the same with the weekly salary, 80% compared to the coach of two primary and one secondary)

The combos are: Attack combo needs attack and uncheck, defense combo needs position and defense, midfield combo needs creativity and position, winger combo needs passes and winger and finally, goalkeeper combo needs goalkeeper and position.

6.07.-Fisioterapeuta: A sua função é ter a equipa preparada fisicamente para evitar lesões. O nível do fisioterapeuta contratado terá uma grande influência nas lesões fortuitas dos jogadores. É importante perceber também que surgirão lesões que não são da culpa do fisioterapeuta, mas sim do jogo violento praticado pela equipa adversária. Se o teu fisioterapeuta contratado tiver o nível mais alto, não significa que não terás lesões, mas é certo que ele influenciará directamente no tempo de lesões, e nas lesões que podem ocorrer devido a um mau treino ou a uma má preparação física. Também é importante controlar a forma física dos jogadores porque uma má forma levará a um risco maior de lesões do que uma boa forma.

6.08.-Médico: Ninguém deseja que os seus jogadores se lesionem, porém no mundo desportivo é algo que está sempre presente do dia-a-dia dos desportistas. O nosso médico é o responsável em evitar danos graves nos jogadores e é ele que faz o tratamento de cada lesão. Quanto melhor for o seu nível menos tempo levará o processo de recuperação dos jogadores. Como é lógico, os jogadores mais novos estão mais aptos para recuperar de uma melhor forma do que os com mais idade. Um trabalho harmonioso entre o fisioterapeuta e o médico pode evitar e minimizar as lesões da tua equipa. Terás acesso ao período da lesão (expresso em dias) e ao tipo de lesão de cada jogador. O teu médico esforça-se para reduzir o período de lesão, contudo não existem milagres. É claro que o salário do médico se pode facilmente amortizar se queremos que os nossos jogadores recuperem rapidamente para os podermos utilizar. O contrato do médico é um factor importante para que ele trabalhe com maior confiança e tenha um melhor rendimento a cuidar dos jogadores.

6.09.-Treinador dos juniores: São os encarregados de realizar a preparação do teu plantel de Juniores, que terá no máximo 4 juniores por época. Como no caso do treinador do plantel principal, o nível dos treinadores de juniores é muito importante para reduzir o número de treinos necessários para subir uma qualidade. Ao contrário do treinador do plantel principal, estes treinadores têm capacidade para treinar todas as qualidades possíveis, incluindo combos. Mas o mais importante depois do nível de treinador é a capacidade máxima de jogadores que podem treinar, estes treinadores são muito especiais e valem o seu peso em outro, se queres contratar um treinador de juniores de alto nível e com capacidade para 5 juniores vai-te ser muito caro, apenas as grandes equipas podem realizar algo assim, mas contratar um treinador de nível alto com capacidade para um ou dois juniores não será tão caro, e assim equipas menos ricos também os podem ter.

6.10.-Notícias internas: Aqui podes ver todas as notícias internas que sucedem dentro da tua equipa, final dos treinos, compras e vendas realizadas, contratações, etc. Pode ser chamado de caderno de logs da equipa. Podes ver o que acontece jornada após jornada ou época após época.

6.11.-Condições especiais de contratação de um novo treinador: Os treinadores do Plantel Principal apenas podem manter o seu nível de treino durante 3 épocas, isto é, 48 semanas. Mas uma vez terminado o seu contrato, poderás renovar custando-te muito menos que uma nova contratação, mas se não tens dinheiro ou não queres renovar, baixará 2 pontos no seu anterior nível de treino, como baixa o seu nível e o seu contrato é renovado por outras 3 épocas terás de pagar o preço de um treinador do novo nível mas apenas a 50%, isto faz com que se o teu treinador baixa um nível na qualidade por exemplo e a sua contratação como novo treinador custe 100.000€ ao ser obrigado a renovar apenas cobrará 50.000€ por não ter chegado a um acordo e pelos gastos da renovação. Se o treinador do Plantel Principal tem um nível inferior a 3 (Principiante Alto) e não renovas, sairá do clube, mas a Direcção contratará um novo treinador para que possas continuar a treinar ainda que com um nível de treino menor (Nenhuma equipa pode estar sem treinador do Plantel Principal). Além disso, deves ter em conta que a confiança da direcção pode fazer com que o contrato do actual treinador possa desfrutar de interessantes possibilidades de negociação, apenas poderás desfrutar dessas possibilidades se a confiança da direcção estiver em valores altos. A data de finalização do seu contrato pode ser vista na fica informativo do treinador.
Recorda que os contratos dos Treinadores do Plantel Principal têm a duração de 48 semanas. Podes começar as negociações com o seu representante a partir da semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará dois níveis de treino e além do mais como ele renova por outras 3 épocas terás de pagar o mínimo de 50% do preço que custaria esse treinador no mercado (se não queres renovar com ele deverás contratar um novo treinador antes do final do prazo), se o seu nível baixar para menor que principiante baixo, a Direcção dispensa-o automaticamente. Por último tens um prazo de 8 semanas para negociar com o teu treinador do Plantel Principal. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.

6.12.-Condições especiais de contratação para novo Treinador de Juniores: Os treinadores de juniores só podem manter a sua capacidade de treino durante 3 épocas, ou seja, 48 semanas. Porém, no final do seu contrato poderás renová-lo por um preço inferior a uma nova contratação. Se não tiveres dinheiro suficiente para renovar ou não o queiras, a sua capacidade de treino descerá um nível na sua habilidade e um jogador na sua capacidade. Se o treinador só tiver capacidade para treinar um jogador abandonará automaticamente o clube. Serão feitos avisos sobre o facto do contrato estar a caducar para poderes decidir o que fazer. Quanto à data do fim do contrato poderás vê-la na ficha informativa do treinador.
Relembra-te que os contratos dos Treinadores de Juniores têm a duração de 48 semanas (3 épocas). As negociações iniciam-se na semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará a sua capacidade podendo passar a treinar menos um jogadores e baixará o seu nível de treino, além disso como renova por outras 3 épocas terás de pagar no mínimo 50% do preço que custaria comprar esse treinador no mercado (se não quiseres renovar podes despedir o treinador antes que se esgote o prazo). Se algum dos níveis chegar a 0 receberá automaticamente a carta de liberdade por parte da direcção. Por último, para negociar com o teu treinador de juniores tens um prazo de 8 semanas. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.




Contabilidade

7.- Contabilidade: Como a época no ProFurgol são apenas 16 semanas, e portanto é um jogo ágil e rápido, fazer a economia em períodos de um mês seria demasiado lento e fazer-la diariamente seria uma loucura, estruturou-se semana a semana. O conceito de economia que se introduziu no jogo foi com a intenção de se aproximar da economia real de uma forma fácil e simples. Semanalmente poderás ver as despesas e receitas que o clube obrem. No ecrã principal poderás ver a semana actual e a semana anterior, mas se necessitares e quiseres ter mais informação da economia da tua equipa podes clicar nas contas disponíveis, cada conta mostrar-te-à as despesas e receitas até à data o que te dará uma idade das tuas situações futuras e um histórico do que fizeste durante a época actual ou desde que tomaste o controlo do clube. Vamos ver os distintos aspectos que estão ao teu alcance na Economia:


7.00.-Falência: É muito importante que te lembres que se o teu saldo actual não é positivo não podes fazer nenhum movimento económico, e chegado a esse momento, o Banco ProFurgol dá-te uma margem negativa de saldo actual até -100.000€ antes de declarar falência na equipa. Se esta quantidade negativa for ultrapassada o Banco ProFurgol marca-te como equipa na falência e isto faz com que, de forma imediata, a Direcção adopte medidas urgentes para que a tua gestão não prejudique seriamente o clube. Estas medidas são várias e todas vão orientadas para que o Presidente, ou seja tu, se veja forçado a vender ou a baixar as despesas rapidamente. Se isto não suceder, a Direcção congelará as contas para que não possas pagar aos teus empregados e estes pouco a pouco começarão a reivindicar, primeiro deixarão de treinar os teus jogadores e juniores, de seguida, revoltados e chateados, decidirão não jogar pelo que entrarás em campo semana após semanas com um jogador a menos em campo e, no final, passadas 8 semanas a equipa acabará definitivamente por Falência Técnica. Portanto é importante não esquecer que dispões de 8 semanas desde o momento que alcanças um saldo negativo de -100.000€ para corrigir a situação produzidas por um mal movimento económico ou uma má gestão, uma vez que consigas normalizar as contas (subir acima de -100.000€), todas estas medidas ficarão sem efeito e tomarás novamente o controlo da equipa, restabelecendo ou treinos e formações dos teus jogos. Procura ser muito diligente em normalizar de forma mais rápida possível a economia do teu clube, posto que, quantas mais semanas passem na Falência mais complicado vai ser sair dela e mais esforço da tua parte será requisitado, além do prejuízo desportivos que podem fazer os teus jogadores ao negaram-se a treinar e a jogar. O nosso conselho é que vigies com muita atenção a economia, que a controles a todo o momento e que não gastes muito mais do que recebes visto que as consequências podem ser fatais para as aspirações da tua equipa.

7.01.-Saldo anterior: Dinheiro disponível que tinhas na semana anterior na tua economia.

7.02.-Saldo da semana: Diferença entre despesas e receitas da semana actual.

7.03.-Saldo disponível : Dinheiro disponível que tens actualmente, quantidade real para usar no que queiras.

7.04.-Semana actual: Mostra-nos todos as despesas e receitas que realizámos na semana actual, separando os mesmo em diferentes contas para a sua melhor análise.

7.05.-Semana anterior: Nos mostras todas as despesas e receitas que realizámos na semana anterior, separando as mesmas em diferentes contas para ser mais fácil de analisar.

7.06.-Receitas: Dinheiro que obtemos das diferentes contas a nosso favor.

7.07.-Despesas: Dinheiro que gastamos dividido em diferentes contas, com gastos fixos e pontuais.

7.08.-Contas: A economia do teu clube está dividida em várias contas, o que beneficia a sua melhor leitura e eficiência na hora de definir estratégias a médio e longo prazo. Poderás prever de uma melhor forma o futuro da tua economia. Ainda mais, ao ter a economia separada por tipos de despesas e receitas poderás gerir muito melhor a tua equipa neste "pequeno grande jogo" ProFurgol.com.

7.08.1-Conta Patrocinadores: Here you get weekly information about your sponsor money. The better your position in the league as well as the better you fulfill your objectives, the more money you will receive. At the beginning of the season, in the first week all teams experience big differences in the amount of sponsor money they receive compared to the previous season. This is because the sponsor evaluates the team season per season and week per week. In the first 2 weeks you might receive a little bit less therefore. During the first two weeks of the season you may change your sponsor, there are 3 levels of risk: low, medium and high risk, this is important so think well about it (during a season changing is impossible). There will be three levels of risk: low, medium and high. Within each level you can choose the sponsor that we want to sponsor during the season, as the objective is to something the team manager should study well and make sure what you choose because during the season you can not change. During any time of the season can change the team sponsor but respecting the level chosen at the beginning of the season. The sponsors will reward those deemed most competitive leagues, especially considering the number of semibots on leagues. Obviously it is much easier to position itself above if semibots racing if you compete with other users. This means that revenues will not decline but those leagues with high competition (without semibots) will receive special attention from the sponsors of each club. Here's an explanation of each level (to choose your sponsor you should go to your Technical Secretariat):

7.08.1.1-Risco baixo: Um patrocinador com baixo risco significa que quando ganhas e obtens uma boa posição na liga o pagamento semanal quase não se ressentirá, ao invés, se perdes e baixas de posição na liga o castigo faz-se sentir. Assim, garantes uma certa quantidade variável quase sem influência positiva ou negativa pelo teu mérito na liga.

7.08.1.2-Risco normal: Um patrocinador com risco normal significa que, quando ganhas e a tua posição na liga é boa, o pagamento semanal aumenta fortalecendo as tuas finanças. Ao invés, se perderes e a tua posição na liga não for tão boa o pagamento é menor como castigo.

7.08.1.3-Risco alto: Um Patrocinador com alto risco significa que quando ganhas e a tua posição na liga é boa o pagamento semanal é muito alto e o teu orçamento subirá bastante, mas pelo contrário se perdes e baixas posições na liga o castigo será também muito alto.

7.08.1.4-Conselhos: Se não tens a certeza de como vai ser o desenrolar da tua trajectória na nova época o mais recomendável é não escolher Risco Alto, porque se a época te correr mal as penalizações dos teus patrocinadores serão bastante duras, além da má situação da equipa na liga pagarás monetariamente o teu erro. Se acreditas que tens uma liga na qual vais ter altos e baixos mas não vais ter muitos problemas o Risco Médio pode ser a tua melhor opção. E se por último acreditas que o potencial da tua equipa é muito superior aos dos teus rivais e acreditas que vais ter uma época cheia de êxitos a eleição de um patrocinador Risco Alto pode providenciar grandes receitas. Tudo isto são simplesmente conselhos, mas tu és o único que pode saber como Presidente do teu clube o que é melhor ou pior para a tua equipa e se te equivocares apenas tu serás responsável, o mesmo se triunfares.

7.08.2-Conta Estádio: Desde aqui vais dispor de toda a informação semana a semana das despesas de manutenção fixos do estádio e os benefícios obtidos pela presença de espectadores nos jogos disputados em casa.
7.08.3-Conta Lista de Transferências: Aqui terás informação semana a semana das despesas e receitas que obtens da venda e compra de jogadores, e ainda das receitas por jogadores que já estiveram ou nasceram no clube como juniores e cresceram em outras equipas.
7.08.4-Conta Transferência: Aqui terás informações semana a semana das despesas e receitas que obtens dos empréstimos de jogadores, saldos dos jogadores cedidos e benefícios dos empréstimos.
7.08.7-Conta Banco ProFurgol.com: Aqui terás informação semana a semana das despesas e receitas que resultam da tua relação com ProFurgol.com, esta conta será utilizada para multas (débitos) e prémios (Posição na liga, Melhor Marcador, etc.) que ProFurgol.com e os seus trabalhadores premeiam.
7.08.8-Conta Salários: Aqui dispões de informação, semanalmente, dos gastos salariais de todos os empregados do teu clube, jogadores, treinadores, juniores, etc. Quanto melhor for a tua equipa maior será esta quantidade.

7.09.-Prémios económicos: No final da temporada de cada divisão serão distribuídos os prémios da posição alcançada. Para saberes o montante que vais receber tens de ter em conta a divisão em que te encontras.

· Divisão I
1ª Posição na liga: 1.125.000€ 
2ª Posição na liga: 788.000€ 
3ª Posição na liga: 450.000€ 
4ª Posição na liga: 285.000€ 
Promoção directa: 0€ 
Subida com promoção: 0€ 
Mehor Marcador: 105.000€ 
Equipa mais goleadora: 105.000€ 
Equipa menos goleada: 105.000€ 
· Divisão II
1ª Posição na liga: 675.000€ 
2ª Posição na liga: 473.000€ 
3ª Posição na liga: 270.000€ 
4ª Posição na liga: 165.000€ 
Promoção directa: 443.000€ 
Subida com promoção: 165.000€ 
Mehor Marcador: 75.000€ 
Equipa mais goleadora: 75.000€ 
Equipa menos goleada: 75.000€ 
· Divisão III
1ª Posição na liga: 540.000€ 
2ª Posição na liga: 375.000€ 
3ª Posição na liga: 218.000€ 
4ª Posição na liga: 135.000€ 
Promoção directa: 353.000€ 
Subida com promoção: 135.000€ 
Mehor Marcador: 60.000€ 
Equipa mais goleadora: 60.000€ 
Equipa menos goleada: 60.000€ 
· Divisão IV
1ª Posição na liga: 420.000€ 
2ª Posição na liga: 293.000€ 
3ª Posição na liga: 165.000€ 
4ª Posição na liga: 105.000€ 
Promoção directa: 270.000€ 
Subida com promoção: 105.000€ 
Mehor Marcador: 45.000€ 
Equipa mais goleadora: 45.000€ 
Equipa menos goleada: 45.000€ 
· Divisão V
1ª Posição na liga: 330.000€ 
2ª Posição na liga: 233.000€ 
3ª Posição na liga: 135.000€ 
4ª Posição na liga: 83.000€ 
Promoção directa: 218.000€ 
Subida com promoção: 83.000€ 
Mehor Marcador: 30.000€ 
Equipa mais goleadora: 30.000€ 
Equipa menos goleada: 30.000€ 




Treino

8.- Treino: Esta é uma das áreas mais importantes do clube. O teu treino influenciará de forma positiva a faceta desportiva (melhorará as qualificações dos teus jogadores) e na faceta económica (terás bons jogadores que poderás vender para adquiri outros). Para que o treino se aproveite ao máximo é aconselhável treinar 10 jogadores, estabelecer uma boa estratégia a médio-longo prazo com jogadores jovens que evoluem rapidamente, para isto é importante estudar bem as necessidades da tua equipa e ter jogadores jovens para treinar e outros mais velhos para as posições que não treines. A segunda coisa mais importante no treino é o Treinador, porque é ele quem decide as qualidades a treinar e o nível de treino (quanto mais alto seja o nível menor número de treino necessitarão os teus jogadores para subir o nível das suas habilidades).


8.01.-Treino de Terça-Feira e Quinta-Feira: Nas Terças e Quintas podes configurar o treino de 5 jogadores por dia. Podes treinar o mesmo jogador nos dois treinos da semana, mas se esse jogador voltar a treinar a mesma habilidade esta será treinada pela metade no treino de Quinta. O treino de uma qualidade em jogadores com menos de 20 anos pode necessitar aproximadamente de 7-8 treinos se for uma habilidade primária e 3-4 se é uma habilidade secundária (consultar habilidades jogadores). Não podes treinar o mesmo jogador no mesmo dia a 2 habilidades diferentes. As alterações no treino de Terça ou Quinta, apenas se poderão configurar até 30 minutos antes de ser realizado, tem cuidado e prepara os treinos com tempo suficiente. Não é necessário jogar durante a semana um jogo para receber treino, os treinos que o treinador realiza em conjunto com os fisioterapeutas não têm nada em comum com os planeamentos tácticos do treinador ao realizar tácticas e formações para os jogos.

8.02.-Teus jogadores: Aqui podes ver todas as fichas dos teus jogadores, para ter à mão os dados que te ajudarão a escolher os jogadores para configurar os teus dois treinos. As qualidades dos jogadores são valores inteiros, mas cada jogador tem um valor milésimo que contra o chamado "sub-nível" de cada habilidade. O "sub-nível" é invisível para o Treinador e vai crescendo de forma oculta, mas quando este sub-nível realiza um progresso no nível de qualidade o Treinador é avisado e vê como o seu jogador altera a sua qualidade para o seguinte valor superior. Esta alteração, quando o jogador é muito veterano, pode ser que se faça para baixo porque com os anos as qualidades vão reduzindo a grande velocidade paralelamente ao envelhecimento do jogador.

8.03.-Treinador plantel principal: Esta é umas das partes mais importantes na hora de melhorar a tua equipa desportivamente, o seu nível intervém totalmente na velocidade em que os teus jogadores treinam as habilidades. A partir do momento que a tua equipa é validada, o treinador por defeito tem o um nível médio-baixo, é aconselhável que contrates um novo treinador que seja do nível mais alto que possas pagar, e além disso estudando os jogadores que tens e pensando na tua estratégia é importantíssimo escolher as qualidades que melhor se adequam e tires o melhor proveito (poderás escolher 2 habilidades principais e 1 habilidade secundária para treinar os teus jogadores, lembra-te que Forma e Musculatura pode ser treinada por qualquer treinador). A juventude é um factor importantíssimo para que o número de treinos necessários para subir uma habilidade seja o mais pequeno possível.

8.04.-Número de treinos: Aqui tens um log de todos os treinos que levam os teus jogadores em determinada habilidade, quando sobe um nível, é reajustada até à subida seguinte, com isto terás sempre presente o número de treinos que levas e mais ou menos saber quantos treinos faltam para os jogadores subirem um nível "inteiro".

8.05.-Alterações no treino: Aqui tens acesso a um registo de todas as alterações de qualidades e valor que os teus jogadores sofram semana a semana e época a época, para que disponhas de uma informação total da progressão de cada jogador e da equipa em geral. Terás um controlo total de todas estas alterações, quando são produzidos e se são produzidos, desde o momento em que tomas o controlo da equipa. Nem sempre os jogadores sobem de valor quando são treinados numa habilidade. Também deves ter em conta que todos os treinos são contabilizados e se vires que um treino não o foi, é porque sofreu um reset devido a ter subido nesse habilidade treinada (um nível inteiro refere-se a passar de Razoável para Razoável Alto, isto é de 5.999 para 6.000).

8.06.-Condições especiais de contratação de um novo treinador: Os treinadores do Plantel Principal apenas podem manter o seu nível de treino durante 3 épocas, isto é, 48 semanas. Mas uma vez terminado o seu contrato, poderás renovar custando-te muito menos que uma nova contratação, mas se não tens dinheiro ou não queres renovar, baixará 2 pontos no seu anterior nível de treino, como baixa o seu nível e o seu contrato é renovado por outras 3 épocas terás de pagar o preço de um treinador do novo nível mas apenas a 50%, isto faz com que se o teu treinador baixa um nível na qualidade por exemplo e a sua contratação como novo treinador custe 100.000€ ao ser obrigado a renovar apenas cobrará 50.000€ por não ter chegado a um acordo e pelos gastos da renovação. Se o treinador do Plantel Principal tem um nível inferior a 3 (Principiante Alto) e não renovas, sairá do clube, mas a Direcção contratará um novo treinador para que possas continuar a treinar ainda que com um nível de treino menor (Nenhuma equipa pode estar sem treinador do Plantel Principal). Além disso, deves ter em conta que a confiança da direcção pode fazer com que o contrato do actual treinador possa desfrutar de interessantes possibilidades de negociação, apenas poderás desfrutar dessas possibilidades se a confiança da direcção estiver em valores altos. A data de finalização do seu contrato pode ser vista na fica informativo do treinador.
Recorda que os contratos dos Treinadores do Plantel Principal têm a duração de 48 semanas. Podes começar as negociações com o seu representante a partir da semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará dois níveis de treino e além do mais como ele renova por outras 3 épocas terás de pagar o mínimo de 50% do preço que custaria esse treinador no mercado (se não queres renovar com ele deverás contratar um novo treinador antes do final do prazo), se o seu nível baixar para menor que principiante baixo, a Direcção dispensa-o automaticamente. Por último tens um prazo de 8 semanas para negociar com o teu treinador do Plantel Principal. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.

8.07.-Treino de forma e musculatura: Estes dois tipos de treinos podem ser realizados com um qualquer treinador, mas como são treinos especiais queremos relembrar-vos alguns pontos para maior compreensão e utilização dos mesmos. É importante ter em conta que os dois treinos têm uma leve influência da idade, quase imperceptível, ao contrário de qualquer outro treino de habilidades. A forma pode chegar a subir um nível por treino, ou menos (desde o primeiro treino, o jogador pode subir o seu nível de forma). Quanto à musculatura, este treino tem um limite escondido e demora cerca de 5 ou 6 treinos a subir. Quando um jogador não sobe a musculatura, significa que o jogador atingiu o seu limite.
A forma dos jogadores deve ser entendida como o estado físico do jogador, em cada instante da temporada. O exame físico para ver o seu valor é realizada, todas as quintas-feiras, em 50% dos seus jogadores sendo que penaliza o mau uso dos jogadores e premeia o bom uso. Assim, a utilização de um jogador duas vezes numa semana faz com que este se canse mais. O treino, duas vezes por semana, de um jogador também faz com que ele se canse. A não-utilização desse jogador, ou em formação ou em alinhamento, também poderá fazer com que a forma desça. E, como é lógico, a forma tende a subir quando utilizamos correctamente um jogador e, claro, quando não o utilizamos mal. Por isso você deve tomar muito cuidado com o uso que dás aos teus seus jogadores, porque eles podem chegar ao jogo mais importante da temporada em má forma afectando negativamente o seu desempenho e o desempenho da equipa. Também deves ter em conta a idade e a musculatura dos teus jogadores porque quanto mais musculatura tiverem, melhor conservarão a sua forma. Além disso,devemos ter em conta que, os jogadores por si só, têm uma forma média a rondar o principiante alto e o razoável baixo, o que faz com que um jogador com melhor forma ajude muito mais a tua equipa.

8.08.-Combo Ataque e Combo Defesa: Estes dois tipos de formação só podem ser executadas se o teu treinador tiver as qualidades necessárias para uma duas qualidades do “combo”. No Combo Ataque necessita de Remate e Desmarcação e na Defesa Combo necessitará de defesa e posicionamento. Não tem qualquer vantagem ou desvantagem, é uma opção para gestores que querem formar grandes defesas frente ou em detrimento da formação neste tipo de formação, sem ficar cansado, treinando em duas semanas a qualidade primária e secundária ou seja, este tipo de formação é o que faz metade do treino, apenas um normal e principal qualidade das outras secundárias. Até que um jogador entre em combo, por exemplo, defesa, receberá treino a partir de 1 Combo Defense (Defesa) e formação de 1 Combo Defesa (classificação), ou o que seria o mesmo, 0,5 treinador Defense (Defesa) e 0,5 comboio posição (posição). Eles não têm outra formação especial, excepto que é a única formação que só pode ser agendada nas terças-feiras, nunca pode ser programado para qualquer jogador um combo de formação numa quinta-feira.




Juniores

9.- Juniores: Todas as equipas poderão ter até 5 juniores e todos eles poderão ser treinados em todas as habilidades possíveis. No final de cada temporada (exactamente durante a semana 15 e 16), poderás promover ou despedir os teus juniores ou ainda deixá-los no plantel. Se for promovido ou despedido, terás um novo 'espaço' para novos juniores ( e só poderás promovê-lo na época seguinte). Para conseguires obter o máximo proveito do teu plantel de juniores é importante ter um bom plano de treino e bons treinadores de juniores. Nós explicaremos melhor em baixo:


9.00.-Idade limite para ser Junior: Os juniores podem ser promovidos para a academia de juniores com 15 ou 16 anos, mas apenas lá poderão estar até aos 19 anos inclusive. Se não os subires tu, será o júnior pessoalmente quem tomará a iniciativa e subirá automaticamente ao plantel principal, deves ter em conta que tem de estar no mínimo uma época na tua academia de juniores. Portanto, a idade mínima para que um júnior suba para o plantel principal é de 16 e a máxima 19, sendo que na época em que cumpre os 19 anos pode continuar a fazer parte da academia de juniores. Lembra-te, promover é dar a oportunidade a um jovem jogador para que forme parte da tua academia e subir um júnior consiste em mudar o contrato para que passe a ser jogador profissional e passe a fazer parte do plantel principal da tua equipa.

9.01.-Dados dos teus juniores: Aqui é onde controlas os teus juniores, dispões de uma ficha de cada um deles com as qualidades mais importantes. Quando estás em pré-época, poderás promover, despedir ou chamar um dos teus 5 juniores ao plantel principal. Se clicares no nome da cada júnior terás em detalhe mais avançado a ficha pessoal do mesmo. É importante assinalar que todos os juniores são promovidos com uma salário fixo e com o valor 0 em 1000, no treino imediatamente após à data da sua promoção esse valor actualizar-se-à. Mais informação sobre o valor dos jogadores na secção jogadores do Guia Oficial.

9.02.-Treinador de juniores: A estratégia para obter um bom funcionamento do teu plantel de juniores depende em grande medida da qualidade dos treinadores de juniores que dispões. Podes contratar um máximo de 5 treinadores de juniores. Contratar um treinador de grande nível que apenas tenha capacidade para treinar um júnior é relativamente acessível a qualquer economia, mas se for de grande nível e ainda tenha capacidade para treinar mais de um júnior irá aumentar bastante os custos de contratação, pelo que, qualquer equipa pequena pode, com um treinador apenas com capacidade para um júnior, ter um júnior melhor que uma equipa rica com treinador de grande nível e capacidade. É bastante fácil ter o nosso "Cristiano Ronaldo" particular, ainda que uma grande equipa pode ter muitos "Decos" todas as épocas. Pensa bem a estratégia que desejas realizar e estuda as necessidades do teu plantel principal para tirar o máximo de benefício das tuas camadas jovens. Os treinadores de juniores podem ser despedidos e contratados a qualquer momento. Lembra-te que não é possível ter dois treinadores do mesmo nível de treino com igual ou diferente capacidade de jogadores, poderás ter vários treinadores, mas nunca do mesmo nível de treino.

9.03.-Condições especiais de contratação para novo Treinador de Juniores: Os treinadores de juniores só podem manter a sua capacidade de treino durante 3 épocas, ou seja, 48 semanas. Porém, no final do seu contrato poderás renová-lo por um preço inferior a uma nova contratação. Se não tiveres dinheiro suficiente para renovar ou não o queiras, a sua capacidade de treino descerá um nível na sua habilidade e um jogador na sua capacidade. Se o treinador só tiver capacidade para treinar um jogador abandonará automaticamente o clube. Serão feitos avisos sobre o facto do contrato estar a caducar para poderes decidir o que fazer. Quanto à data do fim do contrato poderás vê-la na ficha informativa do treinador.
Recorda que os contratos dos Treinadores do Plantel Principal têm a duração de 48 semanas. Podes começar as negociações com o seu representante a partir da semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará dois níveis de treino e além do mais como ele renova por outras 3 épocas terás de pagar o mínimo de 50% do preço que custaria esse treinador no mercado (se não queres renovar com ele deverás contratar um novo treinador antes do final do prazo), se o seu nível baixar para menor que principiante baixo, a Direcção dispensa-o automaticamente. Por último tens um prazo de 8 semanas para negociar com o teu treinador do Plantel Principal. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.

9.04.-Treino de Juniores: Uma vez que tenhas os teus 5 jovens e o/os treinador/es, tens que configurar e estabelecer o treino semanal, sendo que este se realiza uma vez por semana. Segue o mesmo funcionamento de qualquer treino do plantel principal, mas com uma diferença, os jovens recebem uma % extra que lhes é adicionado em cada treino por fazer parte dos teus juniores. Esse extra deixa de ser aplicado, no treino, quando estes são promovidos ao plantel principal, pelo que todos os juniores subirão mais rápido as suas qualidade quando comparados com um jogador exactamente igual mas que treine no plantel principal. É um factor a ter em conta quando pensares a estratégia a seguir em cada pré-época, com os teus juniores.

9.05.-Número de treinos: Aqui poderás ver e acompanhar a evolução dos teus juniores numa certa qualidade. Quando esta sobe, é feito um reset no contador que mostra o número de treinos recebidos pelo jogador. Com isto saberás sempre o número de treinos que um certo jogador tem e saber, mais ou menos, quantos treinos faltam ao teu júnior para subir de nível.

9.06.-Alterações no treino: Aqui tens acesso a um log de todas as alterações de qualidades e valor que os juniores sofrem semana a semana e época a época, dispondo de toda a informação completa da progressão de cada júnior e das camadas jovens em geral. Terás controlo total sobre todas estas alterações e quando aconteceram, desde que tomaste o controlo da equipa.




Jogos

10.- Jogos: Desta opção tens acesso a todos os jogos que disputaste e aqueles que irás jogar no futuro. É importante que, uma vez estudada a tua equipa e a do teu rival, adaptes a tua equipa de modo a tomar o máximo proveito dela. Tens várias formações predefinidas e podes também optar por fazer uma formação única e original, com uma grande liberdade de movimentos nos postos de cada um dos teus jogadores, para que estes possam render ao máximo. Isto tornará a tua equipa mais competitiva, no geral, e assim poderás derrotar os teus rivais. Só depende de ti.


10.00.-Motor/Simulador dos jogos: Para uma melhor compreensão do motor de jogo, vamos explicar sem entrar em amplos detalhes o funcionamento interno do motor de jogo, quais e como são tratados os dados na hora de disputar um jogo no ProFurgol... É importante saber que o motor de jogo começa por simular as contribuições individuais dos jogadores titulares (qualificações individuais) com a táctica usada pela equipa, que originam as qualificações colectivas. Vai criar eventos normais de um jogo de futebol divididos pelos respectivos minutos em que sucedem, são eles, jogadas, árbitros, espectadores, faltas, estratégias, etc. Como é lógico, não é o mesmo atacar com três avançados do que atacar com dois ou um, e o mesmo se aplica para defender. À semelhança disso, não será de todo correcto colocar um destro na esquerda ou um canhoto na direita. A forma, musculatura, pé e restantes parâmetros são muito importantes para todos os jogadores sem diferenciar a sua posição em campo. Deves tentar sempre alcançar as melhores qualificações possíveis, obviamente não garante a vitória pois factores como o azar e o planeamento do adversário podem superar mesmo as tuas boas qualificações. A qualificação colectiva de Meio Campo serve para repartir as ocasiões por cada equipa (quanto maior a posse de bola mais ocasiões), e cabe às qualificações do ataque (esquerdo, centro e direito) determinar o sucesso dessas ocasiões. Tal como na vida real os ataques encontram as defesas em sistema de espelho (ataque direito contra defesa esquerda, ataque esquerdo contra defesa direita). Cada ocasião, dependendo de determinados valores, pode gerar jogadas extra como Cantos, Faltas, Penaltis ou um Contra-Ataque adversário. Em suma, o Meio Campo garante as oportunidades e os ataques determinam o quão eficaz será. Portanto para marcar golos é preciso garantir uma boa posse de bola e ter bons atacantes, e para não os sofrer é necessário também uma boa posse de bola (evitar oportunidades adversárias) e ter bons defesas. Partindo destes princípios e estudando os adversários conseguirás tirar o máximo de rendimentos dos teus jogadores nas diferentes posições e formações. Se perderes não é o fim, perder um jogo é apenas uma motivação maior para ganhar outro e é uma esperança de celebrar amanhã que nos faz sofrer hoje. ProFurgol uma vez que começa não acaba, portanto terás SEMPRE oportunidade de tirar essa espinha encravada por teres descido ou por teres sido eliminado da Taça, porque quando a época terminar, começa uma nova época onde se pode continuar a crescer e a fazer com que a cada dia a nossa equipa fique mais forte e mais potente.


10.01.-Jogos disputados: Carregando no link de cada jogo disputado podes ver o resultado, informação minuto a minuto e estatísticas de cada jogo, de forma detalhada para a tua melhor compreensão e estudo.

10.01.1-Estatísticas globais: Aqui podes ver o resultado do jogo, as formações de ambas as equipas, as estatísticas de faltas, posse de bola e cartões.

10.01.2-Comentários do jogo: Este link permite-te ver os comentários do teu jogo em modo texto. Estes comentários estão separados em frases de jogadas importantes dentro do teu jogo como os minutos, diferenciando com cores diferentes os jogadores da casa e os visitantes. Com estas frases e com o resultado do jogo podes estimar o que saiu bem e o que saiu mal e aprender para realizar melhores formações nos teus futuros jogos. Qualquer treinador que se preze visualizar os jogos da sua liga mil vezes, aqui a TV está danificada e apenas temos os comentários que são feitos pela rádio, mas para um treinador inteligente e perspicaz como tu isto bastará para saber como melhorar e melhorar mais jogo a jogo a tua equipa.

10.01.3-Estatísticas: Aqui tens um pequeno resumo estatístico de como decorreu a partida quanto a números. Não te deixes enganar pelos números, apesar das estatísticas não mentirem, também não dão vitórias. Quanto mais quando se trata de futebol, os números não dão vitórias, pelo que deves considerar estes dados como estudos no papel e aprendizagem. Não é obrigatório que a tua equipa ganhe por fazer x+y quando o teu adversário faz x y. Repetindo, as estatísticas não dão vitórias e muito menos no futebol.

10.01.4-Qualificações da equipa: Esta página permite-te visualizar e valorizar quantitativamente o progresso da tua equipas nas qualificações que alcança em cada jogo mas dividido em vários espaços do campo, porque uma estatística global seria muito enganosa, desta forma podes comprovar se o teu novo extremo direito fez com que as tuas qualificações de ataque direito aumentassem tanto como esperavas. O que estas qualificações reflectem é o valor da tua equipas em determinada parte do campo, como é lógico cada parte do campo não é afectada apenas por um jogador mas sim por vários, saber quantos e em que medida é o que um bom treinador deve investigar por sua conta de modo a tirar as suas próprias conclusões.

10.01.5-Qualificações individuais: Este link leva-te a ver a formação da tua equipa no campo e além disso a qualificação individual de cada jogador em cada posição dentro do campo. A vantagem desta visualização é que possibilita a compreensão de como um jogador pode render mais em uma certa posição que não pensavas ser possível e um jogador que não rende tanto na sua antiga posição possa ajudar mais a tua equipa no ataque ou na defesa fazendo com que o resultado melhore. Tudo isto deve ser valorizado por um bom treinador e jogo a jogo deves explorar ao máximo o potencial dos jogadores da sua equipa. Para isto é preciso jogar muitos jogos e testar diferentes formações bem como contratar novos jogadores, etc.



10.02.-Próximos jogos: Clicando no link de cada jogo próximo jogo poderás ver o estádio onde se disputará e a hora, além de um link onde poderás alterar a formação da tua equipa. Estuda antes o teu rival se quiseres.

10.02.1-Efeito local e visitante: Em todos os jogos que de disputam no ProFurgol há um efeito que se deve ter em conta. Este efeito beneficia os visitados e prejudica os visitantes e faz com que seja mais complicado obter pontos fora de casa e tenhas um plus nos jogos que se disputam no teu estádio. Isto é, quando jogas em casa tens um melhora no teu ataque e no teu centro do campo, mas a tua defesa piora, porque supostamente a equipa sai mais ao ataque quando está em casa. Desta forma quando jogas fora de casa é praticamente o contrário, o teu ataque e meio-campo baixam o rendimento porque a equipa se fecha mais atrás aumentado o rendimento da defesa.

10.02.2-Efeito Derby ou Jogo em casa: Este efeito apenas se produz nos jogos nos quais as regiões das equipas que se enfrentam são iguais, isto é, se duas equipas da mesma cidade se enfrentam num jogo isto chama-se Derby ou Jogo Local. Quando isto ocorre o efeito Casa vs Fora desaparece e as duas equipas jogam sem nenhuma vantagem nas classificações. Isto faz-se porque supostamente os visitantes vêm muito motivados por ser um jogo contra um rival local e então não existe a diferença casa e fora típica de outros jogos, quando os visitantes não conhecem o estádio e os adeptos locais assobiam muito a equipa visitante.



10.03.-Submeter ordens: É o link em que necessitas carregar para poderes definir as tácticas e/ou formação que desejas para jogar cada jogo. Tens de ter a formação confirmada pelo menos 30 minutos antes do começo do jogo. Uma vez que passe o limite, não poderás modificar qualquer formação ou táctica para tal jogo, portanto, embora sendo português não deixes tudo para a última da hora. Nesta secção encontram-se vários pontos que te serão falados e explicados um por um:

10.03.1-Mudar Formação: É um menu desdobrável de onde podes seleccionar a formação que queres utilizar para o teu jogo. Neste menu tens uma série de formações predefinidas, mas se escolheres a opção 'personalizada' poderás desenhar a tua formação inicial sem limites, à medida e ao teu próprio gosto. E deste modo realizarás a táctica que aches oportuna para enfrentar o teu rival. Experimenta nos amigáveis e faz alterações até obteres a formação que consiga melhores resultados e se adapte melhor ao teu plantel.

10.03.2-Números dos jogadores: Aqui verás todos os jogador que têm número (e portanto podem disputar jogos), separados pelas distintas posições que podem ocupar no campo. Ao passar por cima dos números aparecerão os detalhes importantes de cada jogador e o melhor jogador numa posição no campo. Lembra-te que para cada posição há umas qualidades principais e outras secundárias, quanto melhor forem as suas qualidades nessa posição melhor será a sua qualificação individual e mais ajudará a equipa para as qualificações em grupo, dependendo da posição que escolhes na formação. É inútil por um jogador muito destacado em Remate como Defesa, visto que a qualidade Remate num Defesa nem sequer se valoriza.

10.03.3-Suplentes: Aqui deves seleccionar os substitutos da tua equipa. Esta opção é muito importante porque, se ocorrer uma lesão durante o jogo e se nao tiveres nenhum substituto, terás de jogar com um jogador a menos até ao final do encontro. Se tiveres, mas se por acaso te enganaste nas posições dos jogadores substitutos, a substituição poderá afectar negativamente a tua equipa e o resultado do jogo.

10.03.4-Formação: Aqui tens que preencher cada posição do campo com o número do jogador que achas que tem as melhores qualidades para alcançar com êxito as exigências da sua função. Como já te explicámos anteriormente, não serve de nada colocar o melhor Avançado do mundo como Guarda-redes, ou um Defesa como Avançado. Deves estudar muito bem quais as qualidades que se valorizam segundo a posição em que actua o jogador e depois eleger o melhor jogador do teu plantel de acordo com a sua função, por exemplo, se tens defesas muito bons e maus avançados, a melhor táctica será potenciar a defesa, estabelecendo uma formação defensiva e esperar até teres capacidades monetárias para comprar melhores Avançados. Recorda que o mais importante é conseguir obter o melhor resultado individual nas funções de cada jogador do plantel para alcançar um resultado óptimo como equipa, tanto no aspecto desportivo como no económico. As qualidades para a posição "normal", ajudam nas variadas posições dentro de cada área do campo. Aqui tens uma informação muito útil para poderes escolher de forma correcta os jogadores para determinada área do terreno de jogo:

Qualidades necessárias de acordo com a posição no campo.
Posição Físicos Principal Secundárias
 - Guarda-Redes Forma
Musculatura
Guarda-Redes   - Normal: Posição
 - Defesa Central Forma
Musculatura
Defesa   - Normal: Posição e Passes
  - Ofensivo: Criatividade e Passes
  - descair para lateral: Ala e Passes
 - Defesa Lateral Forma
Musculatura
Ala   - Normal: Passes e Defesa
  - Defensivo: Defesa e Posição
  - Ofensivo: Criatividade e Passes
  - descair para o meio: Posição e Defesa
 - Médio Centro Forma
Musculatura
Criatividade   - Normal: Posição e Passes
  - Defensivo: Defesa e Posição
  - Ofensivo: Passes e Desmarcação
  - descair para lateral: Ala e Desmarcação
 - Ala Forma
Musculatura
Ala   - Normal: Desmarcação e Criatividade
  - Defensivo: Defesa e Criatividade
  - Ofensivo: Passes e Desmarcação
  - descair para o meio: Criatividade e Posição
 - Avançado Forma
Musculatura
Remate   - Normal: Desmarcação e Passes
  - Defensivo: Criatividade e Defesa
  - descair para lateral: Ala e Passes

10.03.5-Batedor de livres e cantos: Aqui deves escolher o jogador que tiver melhor qualificação a Bolas Paradas de todos os que jogam nessa partida, juntamente com a experiência e os passes. Para além de marcar os penáltis também marcará as faltas e os cantos da equipa. Selecciona o jogador com a característica de Bolas Paradas mais alta, tendo em conta também a sua experiência e os seus passes para que possa centrar em faltas e cantos.

10.03.6-Modificar esta formação: Apenas podes clicar nesta opção se a formação que tens na página é uma formação personalizada por ti, se assim for, poderás modificar a formação dos teus jogadores no campo, alterando qualquer posição excepto o guarda-redes, que é o único jogador fixo em qualquer formação que configures. Nas formações personalizadas por ti há vários limites mas a táctica apenas depende da tua imaginação e a tua forma de encarar o futebol. Além disso, lembra-te que deves visualizar os jogos do teu rival para poderes defender-te dos seus pontos mais fortes e saber por onde atacar os seus pontos fracos. É importantíssimo escolher uma boa formação e uns bons jogadores para cada jogo que disputes, o treinador que melhor faça a gestão da sua equipa e das suas tácticas obterá melhores resultados a curto-médio prazo.

10.03.6.1-Passo 1 de 2: O primeiro passo, quando crias ou modificas uma formação Personalizada por ti pela primeira vez, é escolher as posições no campo. Lembra-te das limitações que há para escolher a formação:
- A posição do guarda-redes é fixa e inalterável
- Em cada caixa delimitada pelas linhas descontinuas poderás escolher uma única posição.
- Não há um mínimo de posições por linha, isso escolhes tu.
- Não podes escolher mais de 3 Defesas Centrais, nem 3 Médios Centros, nem 3 Avançados Centro.
- Como é lógico, não pode haver mais de 10 posições marcadas mais a do guarda-redes.
- Para tirar uma posição apenas tens de carregar no X da caixa à que pertence.

10.03.6.2-Passo 2 de 2: O segundo passo, quando estiveres a criar ou modificar uma formação personalizada por ti, é verificar se ficaste satisfeito com a formação que escolheste. Se não for esse o caso, pressiona o botão cancelar e voltarás ao primeiro passo. Ao terminares satisfatoriamente a formação, podes colocar-lhe um nome para que seja mais fácil identificá-la. É um nome que só tu verás e será de uso provado para a tua equipa.

10.03.7-Focar Ataques: Aqui podes decidir que ataque queres que os teus jogadores utilizem maioritariamente. Logicamente que se apenas tens um extremo esquerdo (Ala Ofensivo Esquerdo) e não tens nada similar na direita, atacar pela esquerda será uma melhor opção que atacar pela ala direita e desaproveitar ocasiões, quer seja porque a defesa da equipa contrária tenha essa zona forte ou o teu ataque não tem força à altura, portanto é muito importante decidir e escolher por onde os jogadores devem focar os seus ataques. Esta opção motiva e concentra os teus jogadores de modo a realizarem muitas das suas jogadas pela zona do campo escolhida, isto não quer dizer que por magia o teu ataque melhore ou se potencia por simplesmente focalizares nesse lado, pelo contrário, se te enganas por erro ou porque o teu adversário te estudou muito e se defende fortemente onde atacas pode suceder que a tua táctica seja anulada. É muito importante que estudes o teu adversário e potencias na formação e nos jogadores da zona que acreditas ser a mais débil do oponente e o teu ataque mais forte para poder concretizar as ocasiões que o teu meio campo te dará durante o jogo. Se, pelo contrário, não decides focalizar o ataque, a tua equipa não terá um ataque fixo e ainda que tenha um melhor extremo ou um melhor avançado centro vai atacar sem ordem nem consenso e de uma forma improvisada, podendo assim não aproveitar alguns dos teus pontos fortes tanto como desejarias. Agora vamos mostrar quais são as distintas focalizações de ataque que há disponíveis:

10.03.7.1-Ala direita: Este tipo de focalização fará que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que a maior parte dos seus ataques devem ir voltados para a direita do teu ataque e sobre a esquerda da defesa rival.

10.03.7.2-Ala esquerda: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para a esquerda do teu ataque e sobre a direita da defesa rival.

10.03.7.3-Ambas as alas: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para as alas do teu ataque e sobre as alas da defesa rival.

10.03.7.4-Ataque Central: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem ser voltados para o centro do ataque e sobre o centro de defesa rival.

10.03.7.5-Remate longo: Este tipo de focalização fará com que todos os jogadores da tua equipa tenham em mente que os ataques devem terminar com remates à baliza sem realizar jogadas e apenas bombardeando o Guarda-Redes rival.

10.03.8-Escolher marcador de penáltis: Se abrires este link poderás decidir os marcadores de bolas paradas para o próximo jogo. Nos jogos da liga nunca há prolongamento ou decisão em lances grande penalidade, porém, nos jogos de promoção, nos jogos da taça e nos jogos amigáveis que tenham regras de eliminatória poderá acontecer. Se, depois dos 90 minutos e das duas partes de 15 minutos do prolongamento, o jogo continuar empatado decidir-se-á tudo em grandes penalidades e, assim, é muito importante que tenhas escolhida uma lista dos marcadores. É importante, ao marcar as grandes penalidades, ter estas características: Bolas Paradas, Remate e Experiência.



10.04.-Qualificações da equipa: Aqui vamos explicar em detalhe o que necessitas de melhorar para melhorar qualificações nos jogos da nossa equipa. As posições que devemos utilizar e quais são as mais importantes. É importante ressaltar que o motor de jogo dá muita importância à equipa em geral, isto é, quanto mais compensada esteja a equipa, melhor será a qualificação que poderás retirar das zonas de ataque, defesa e meio-campo. O motor reparte o desenho táctico da nossa equipa em 7 parcelas onde não só contribuem os jogadores que ocupam essas posições, mas outros jogadores que, embora não estejam nessas posições decido a reposições ( para a ala, defensivo, etc.), podem chegar a somar forças em determinadas zonas e, dependendo da sua posição, somarão mais ou menos contribuições. Ou seja, um defesa lateral direito pode somar muito pouco à defesa lateral esquerda, mas o defesa central esquerdo aumentará bastante a sua contribuição para esse sector ajudando o defesa lateral esquerdo a parar o ataque direito do rival. Nas próximas linhas, iremos nomear, sem ser por ordem específica, os tipos de jogadores que actuam em casa uma das 7 parcelas de acção que cada equipa tem dentro do terreno de jogo. A importância e contribuição de cada um é algo que um bom treinador tem de descobrir por si só, lendo o guia e experimentando os seus jogadores com diferentes formações e tácticas. Recordamos que, geralmente, as posições que têm mais influência em cada parcela são, habitualmente, as que se encontram mais próximas do sector e quando a sua ordem é normal. Assim, por exemplo, é lógico que um defesa central normal ajudará mais a defesa central que um defesa central ofensivo. Queremos apenas repetir que isto é apenas uma pista para saber quais são as posições mais influentes, que não as únicas, em cada uma das 7 parcelas do terreno de jogo.

10.04.1-Meio Campo: É uma das partes do campo mais influenciável, como é lógico o meio campo é o centro de operações e muitos são os jogadores que podem influenciá-lo positivamente. Médios Centros, Alas, Defesas Centrais e Avançados.

10.04.2-Defesa Direita: O rating de defesa lateral apoia-se muito nos jogadores que jogam nessa lateral e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posição que interessam são Defesa lateral do dito lado, Ala do dito lado, Médios Centros, Defesas Centro e o Guarda-Redes.

10.04.3-Defesa Central: O rating da defesa central é baseado nos jogadores que jogam no centro do campo. As posições envolvidas são a defesa central, médio centro, defesa lateral e o guarda-redes.

10.04.4-Defesa Esquerda: O rating de defesa lateral apoia-se muito nos jogadores que jogam nessa lateral e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posição que interessam são Defesa lateral do dito lado, Ala do dito lado, Médios Centros, Defesas Centro e o Guarda-Redes.

10.04.5-Ataque Direito: O rating de ataque lateral é baseado nos jogadores que jogam por essa ala e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posições que somam serão Ala do dito lado, Defesa Lateral do dito lado, Médios Centros e Avançados.

10.04.6-Ataque Central: A zona de ataque central apoia-se muito nos jogadores que jogam pelo centro. Assim as posições que contribuem são Avançados, Médios Centrais e Alas.

10.04.7-Ataque Esquerdo: O rating de ataque lateral é baseado nos jogadores que jogam por essa ala e quase não contam as posições do lateral contrário. Assim as posições que somam serão Ala do dito lado, Defesa Lateral do dito lado, Médios Centros e Avançados.



10.05.-Árbitro: A partir da época 5 do PRO, todos os jogos terão designado um árbitro. Esta novidade acompanhada de uma surpresa. O tipo/carácter do árbitro intervêm directamente nos jogos que apita, e isso será notado. Antes do jogo nenhuma das equipas saberá qual o árbitro designado para o jogo. Nas seguintes linhas explicaremos como pode variar a sua intervenção nos jogos segundo o tipo de árbitro que é.

10.05.1-Permissivo: Este tipo de árbitro deixam jogar a bola em excesso e ao não apitar muitas faltas nem muitas infracções por vezes deixa o jogo escapar-se das mãos, é bom porque deixa jogar equipas com grandes ataques mas às vezes é permissivo com o jogo sujo de algumas defesas demasiado agressivas, a sua permissividade pode fazer com que algum treinador grite mais que o normal.

10.05.2-Bom: Este tipo de árbitros são os que todos os treinadores sonham, repartem a justiça muito equivalentemente e estão em quase todas as jogadas, poucas vezes cometem erros e o seu respeito pelo jogo limpo é extremista, castiga e deixa jogar quando deve. Muitos jogadores chegam a ter admiração por esta classe de árbitros já que se encontram poucos nestes dias.

10.05.3-Polémico: Este tipo de árbitros gostam de ser protagonistas e em muitas ocasiões são-no para o mal, enganam-se frequentemente em jogadas normais, toma decisões erradas contra visitantes ou visitados e têm facilidade na hora de mostrar cartões ou apitar faltas. É importante manter a calma e esquecer o quanto antes.




Amigável

11.- Amigável: Aqui decides com que equipa jogar um amigável, podes rejeitar ou aceitar o seu desafio. Escolhe se preferes jogar em casa ou fora, ou, se com regras da Liga ou Eliminatória (se é Liga o jogo pode terminar empatado no minuto 90, mas se é eliminatória o jogo não finalizará até que haja um vencedor, seja nos 90 minutos, no prolongamento ou nos penaltis). Jogar amigáveis não afecta o estado dos teus adeptos e garante uma pequena receita económica, é um estupendo meio para avaliar o teu potencial contra equipas melhores ou piores e poder experimentar outras formações, também podem jogar jogadores não habituais para que mantenham a sua forma física e possam, se for necessário, substituir um titular quer seja por lesão, por castigo ou por simples decisão técnica. Em todos os pontos de vista é muito interessante e benéfico disputar amigáveis com outros rivais. Apenas poderás jogar um amigável por semana, com uma única equipa, para estabelecer outro amigável para outra semana deves esperar que termine o amigável pendente da semana em curso. Nos amigáveis, a receita de bilheteira é sempre divida por ambas as equipas, ficando cada uma com 50%.


11.01.-Notícias: Aqui tens a informação se aceitaste ou aceitaram algum desafio, contra qual equipa, a data, a hora do jogo e as regras em que se jogará o dito partido. É importante assinalar que o público gosta mais de ver um jogo, que se finaliza empatado, tenha tempo extra e penaltis, que ver um amigável em que se, ao final dos 90 minutos, há empate o jogo termine. Portanto são mais interessantes para o público os jogos amigáveis com regras de eliminatória que com liga, igualmente se é um amigável internacional ou nacional sucederá o mesmo.

11.02.-Desafios feitos para: Aqui tens informação sobre os pedidos que fizeste a outras equipas, mostrando somente as que não foram canceladas. Uma vez que uma das equipas aceite o teu convite os outros serão eliminados e as equipas informadas automaticamente. A equipa rival é informada de onde preferes jogar, qual equipa jogará como local e qual delas como visitante e, também, o tipo de regras do jogo (regras da liga ou da taça).

11.03.-Desafios recebidos para: Aqui tens informação sobre os pedidos que recebeu de outras equipas sem ter aceite ou cancelado qualquer um. Se aceitar um dos pedidos os outros serão automaticamente eliminados e as equipas serão informadas. Estes pedidos dão-te informação sobre a equipa adversária, se jogas como equipa local ou visitante e o tipo de regras.

11.04.-Procurar equipas para jogar amigáveis: A partir daqui podes procurar equipas para desafiares. Podes procurar por nome de equipa, de utilizador ou se souberes o ID da equipa, e, além disso, podes filtrar por País. Uma vez encontrada a equipa que queres desafiar, na página de informação dessa equipa, verás na parte inferior direita uma caixa chamada Amigáveis, onde tens que desafiar como Local ou Visitantes e com o tipo de Regras que queiras.

11.05.-Amigável internacional: Este tipo de jogos são os jogados entre equipas de diferentes países, o horário do jogo é marcado pelo horário dos jogos amigáveis da equipa da casa, portanto se jogas como visitante deves ter em conta que a hora do jogo será diferente da hora dos jogos amigáveis que jogas com rivais do teu país. Actualmente, as viagens da equipa a terras estrangeiras ainda não têm um custo económico associado nem para o visitante nem para os visitados. Há certas diferenças entre os jogos amigáveis nacionais e internacionais: Os amigáveis internacionais levantam um pouco mais a expectativa entre os adeptos, isso faz com que mais espectadores vão ao estádio e se ganhe mais dinheiro com os bilhetes, além disso os amigáveis internacionais dão um pouco mais de experiências aos jogadores das equipas que os disputam em comparação com os amigáveis nacionais. Não poderás aceitar e solicitar amigáveis internacionais às quartas, no resto dos dias não há problema.




Estádio

12.- Estádio: Esta opção permite-te levar a cabo todas as operações que possas imaginar para melhorar o teu estádio, ver as obras que já realizaste e todas as estatísticas sobre o mesmo. Para o ampliar tens de ter em conta que, na altura dos jogos, os sócios vão ao estádio tendo em conta vários parâmetros da tua equipa. Eles são: o número de sócios, o estado do objectivo da equipa, os jogos realizados (jogos ganhos e/ou jogos sem perder seguidos), o estado dos sócios, a confiança da secretaria técnica no treinador, o lugar que ocupas na liga e o lugar que ocupa o rival que vai visitar o teu estádio. Tendo em conta o dito anteriormente deves saber que, como máximo e nas melhores condições, a máxima aderência de adeptos ao teu estádio é o teu número de sócios multiplicado por 6. Esta seria a estimativa máxima e é lógico que, pelo contrário, os valores em cima referidos são mínimos então a aderência será muito menor. Esta informação permite saber a reacção dos teus sócios ao teu método de gestão, pelo que não é aconselhável realizar ampliações pensando que irás ter sempre casa cheia. A nossa recomendação é que não vás por máximos e mínimos, mas algo intermédio, de modo a que possas ir vendo se o teu estádio enche e portanto necessitarás de mais lugares ou se, por outro lado, a capacidade do estádio está perfeita e podes aguentar mais algum tempo sem fazer obras. A tua capacidade de prever se está a correr bem, ou mal, a temporada observando os teus rivais, estabelecendo um objectivo alcançável e os parâmetros que te aconselhámos dependerá da tua capacidade de redimensionar perfeitamente o estádio de modo a cumprir com as necessidades. Compete-te decidir quando e como queres efectuar as ampliações ou reduções do teu estádio para não teres de pagar tanto dinheiro pela manutenção semanal do estádio. Iremos analisar os diferentes aspectos que o estádio te coloca:


12.01.-Modificar Lugares: Aqui poderás realizar obras no teu estádio. De momento só se podem ampliar ou reduzir o número de assentos. É importante que tenhas em conta que de nada vale ter um estádio enorme se tiveres poucos sócios e, pelo contrário, ter um estádio pequeno tendo muitos sócios. Utilizando a lógica, da hora de realizar qualquer tipo de modificação no estádio, sabemos que não poderás construir um telhado se não tiveres as fundações da casa. Portanto, seguindo esta premissa, na altura da modificação do teu estádio, as fundações serão as torres e a altura inferior. Dizendo de outra maneira, se quiseres aumentar a lateral este (direita), terás de construir assentos nesse anfiteatro, tens de construir todo o anfiteatro inferior ao que pretendes construir e, ainda, ter as torres desse anfiteatro construídas nessa altura. Seguindo o exemplo anterior, se quiseres construir os assentos do 2º anfiteatro da lateral este (direita), necessitas de ter construída o seguinte: todo o 1º anfiteatro (laterais, fundos e torres) e ainda as torres da lateral este (A e C) no 1º anfiteatro (porque estão no nível anterior) e no 2º anfiteatro. Seguindo esta mesma lógica, não poderás construir o 3º anfiteatro da torre A sem ter, primeiro, construído na mesma torre o 1º e 2º anfiteatro.

12.02.-Obras realizadas: Aqui verás uma lista de todas as obras realizadas no teu estádio, ampliações e reduções, com número de lugares e data final de cada obra. Um histórico para que vejas todos as alterações que o estádio sofreu desde que tomaste o controla da tua equipa.

12.03.-Preços dos Jogos: Em breve !!!

12.04.-Fundos: Há dois fundos, o fundo Sul (apoiado na Torre A e Torre B) e o fundo Norte (apoiado na Torre C e Torre D), é importante que tomes em conta em que torres se apoia cada fundo para saberes a ordem de construção se quiseres ampliar qualquer um dos dois fundos.

12.05.-Laterais: Existem duas laterais, a lateral oeste ou esquerda (apoiada na Torre A e Torre C) e a lateral este ou direita (apoiada na Torre B e Torre D), é importante que tomes em conta em que torres cada lateral se apoia para poderes saber a ordem da construção se quiseres aumentar alguma delas.

12.06.-Torres: Há quatro torres, ao contrário das laterais e dos fundos, para poder construir os diferentes anfiteatros das torres só necessitas de ter construído o anfiteatro inferior ao que se quer construir.

12.07.-Anfiteatro: Estas são as 3 alturas máximas que o estádio pode ter nas torres, laterais e fundos. Assim, o 1º anfiteatro é a altura 1, o 2º é a altura 2 e o 3º é a altura 3. Para construir o 3º anfiteatro necessitas do 2º e do 1º e por aí adiante.

12.08.-Camarotes VIP: Exclusivamente e apenas quando tiveres construído os 3 anfiteatros poderás nas laterais e fundos, construir uma 4ª altura chamada Palcos VIP, estes "lugares" têm um preço muito superior ao do resto dos anfiteatros e portanto se conseguires preencher-los notarás um aumento incrível das tuas receitas com a venda de bilhetes do estádio. Paralelamente, os preços de construção deste lugares não têm nada a ver com os do resto do estádio.




Lista de Transferências

13.- Lista de Transferências: A partir deste Menu podes ver e comprovar o estado das tuas compras e vendas actuais. Utilizando o motor de busca pode indicar as características dos jogadores que procuras e uma vez filtrados os dados, o jogo diz quais os jogadores que estão na lista de transferências com as características por ti desejadas. Para que a procura se ajuste ao máximo às tuas necessidades, podes filtrar por idade, qualidade, nacionalidade, carácter, especialidade ou forma. Ao seleccionador as qualidades principais e secundárias, podes filtrar por 3 diferentes...Lembra-te que o dinheiro que tens disponível na secção de economia é o limite para as tuas ofertas, restando o total de dinheiro das ofertas já activas (não se tem em conta as vendas activas até que esse dinheiro entre na economia no final da venda). De seguida explicaremos detalhadamente as transferências de jogadores de uma equipa para outra.


13.00.-Regras: Vamos explicar com um exemplo real o funcionamento dos leilões. Se a hora final do leilão é 11h25m, a última oferta que se aceitará será uma oferta realizada às 11h24m59s, a última oferta aceite que não ampliará em dois minutos a data final da transferência seria às 11h23m59s e apenas se aumentará em dois minutos a oferta se alguma equipa ofertar entre as 11h24m00s e as 11h24m59s, caso isto sucedesse a hora final do leilão alteraria para as 11h27m. Isto é, as ofertas feitas no minuto anterior à hora final aumentarão em 2 minutos a hora final, as anteriores não, e não se poderá ofertar se passar a hora final, neste caso às 11h35m01s, uma vez que às 11h25m00s terminam todas as ofertas se não foi aumentado o tempo no minuto anterior.

13.01.-A vender: Aqui verás uma lista dos jogadores que estás a vender e se tens alguma oferta, qual é o montante da última oferta, quem é a equipa que a fez e a data final da venda de cada jogador.

13.02.-A comprar: Aqui verás uma lista dos jogadores que estás a comprar porque és a última equipa que ofertou, verás o montante da tua última oferta e a data final de venda do dito jogador.

13.03.-Vender jogador: Quando decides pôr um jogador à venda, o que realmente estás a fazer é comunicar ao mercado do ProFurgol que o teu jogador está à venda e o seu preço de saída é o que escolheres (para pôr um jogador à venda este anteriormente deve permanecer na tua equipa no mínimo 7 dias). O que na verdade fazer é dizer aos seus representantes que não contas com esse jogador e que pretendes receber ofertas por ele, mas essas ofertas têm de superar o preço mínimo exigido, e, uma vez superado, qualquer outro treinador do ProFurgol pode comprar o teu jogador. Isto é, as vendas ou transferências no ProFurgol têm o seu funcionamento baseado em algo similar a um leilão, tu decides o preço mínimo e os interessados fazem ofertas pelo jogador ficando este na equipa que no final do leilão mais dinheiro tenha oferecido. As ofertas têm um limite de 48 ou 72 horas, e se algum interessado ofertar 1 minuto antes de terminar o leilão, como cortesia aos outros interessados o leilão automaticamente aumentará a sua hora final em mais 2 minutos. É importante recordar que está proibido, seja por que motivo, inflacionar as ofertas e pagar mais do que o necessário por um jogador, manipular as ofertas de outros interessados e acima de tudo ofertar entre duas equipas que compartilham conexão, se isto se suceder os administradores do ProFurgol podem multar e expulsar equipas.

13.04.-jogadores livres: Denomina-se por jogador livre qualquer jogador despedido e que, por isso, não tem equipa. Este tipo de jogador pode-se tornar jogador livre por duas possíveis razões. A primeira pode ser porque o seu clube não tenha visto potencial nele e, em vez de vendê-lo, decide demiti-lo para não pagar mais o seu salário. O segundo pode ser causado pela falência de uma equipa ou o seu abandono oficial. Se uma equipa se encontra abandonada ou está em falência final (utilizador 8 semanas sem conexão ou dívida pior que € -100.000, respectivamente) essa equipa é controlada pelo Banco Profurgol.com e, para não perder esse dinheiro, cede liberdade a todos os jogadores da equipa em questão. Uma vez que ocorra a primeira licitação da venda de um jogador, essa terminará 72 horas depois e, se em 10 dias não tiver havido nenhuma oferta por esse jogador, esse mesmo deixará o profurgol e dedicar-se-á a outras funções. Se um jogador for despedido, a equipa que o despediu perde todos os direitos sobre a sua venda como clube de origem/dono.
A partir de 2 de Março de 2009 se uma equipa licita por um jogador livre e passa a ser o seu clube dono, não o poderá vender novamente até que passem 56 dias. A razão é mais do que evidente, posto que se um clube está em sua posse, apodera-se dele a 100% quanto a direitos. Desta forma, foi decidido que para protecção do atleta, só fica efectivamente no clube depois de 56 dias.




ProFurgol em directo

14.- ProFurgol em directo: Aqui podes seguir até um máximo de 10 jogos em directo, sempre e quando estes estão a ser disputados ou perto de iniciar. Para que faças uma ideia, esta secção do jogo é como uma televisão, uma televisão que é capaz de mostrar um máximo de 10 jogos, porquê?, para que possas ver o teu próprio jogo e os dos amigos que tenhas o fizeste no ProFurgol, mais algum dos jogos dos teus rivais. Como? nas linhas seguintes explicamos como e quando podes adicionar jogos à televisão virtual. Certamente não é uma televisão, assemelha-se mais a um rádio, mas ficas com a noção do significado desta secção. Além disso deves saber que para que acompanhes perfeitamente o que ocorre em cada jogo e isto não seja uma árdua tarefa a procura de dados, apenas se mostra a última jogada em cada jogo, pelo que só haverá uma jogada por jogo, tornando a vista da vossa "televisão" mais clara e directa.


14.01.-Quando?: Só podes adicionar jogos ao Profurgol em directo quando falta pouco tempo para o jogo que tentas visualizar de um amigo do teu país ou de outro. 30 minutos antes de cada jogo poderás adicionar de certeza.

14.02.-Como? : Para adicionar um jogo em directo é muito simples e fácil. 30 minutos antes de cada jogo e quanto estão em jogo, na ficha de cada jogo aparece um link que põe ON-LINE, uma imagem animada, para adicionar um jogo apenas tens de clicar nesse link e o partidos no qual estavas a ver a ficha será automaticamente adicionada à tua lista de seguimento, sempre e quando não tenhas chegado ao máximo de 10 jogo ou se esse jogo acabe de terminar. Para chegar a qualquer ficha de qualquer jogo apenas dever ir à página de Informação da equipa do teu amigo ou rival, clicando em qualquer link onde esteja o nome da equipa, uma vez ali na direita há um menu que se chama 'Links Interessantes', aí verás um link 'Jogos', se clicas neles verás o mesmo que vês quando clicas no teu menu de equipa 'Jogos' mas em vez de veres os teus jogos vês os da outra equipa e dentro da lista de jogos do teu amigo ou rival, clicas no jogo que querias seguir e verás a ficha do dito jogo. Então procuras o link que antes foi explicado (uma imagem animada com o texto ON-LINE) e ao clicar em cima do link, esse jogo será adicionado à tua lista de jogos em seguimento. E assim até ao máximo de 10 jogos.

14.03.-Conselhos: Se és um Utilizador VIP, podes ter links directos para os teus amigos e os seus jogos, para não teres que ir procurar equipa por equipa. Faz com que seja mas cómodo seguir um jogo de um amigo teu, não duvides, experimenta ProFurgol VIP




Corredor da Fama

15.- Corredor da Fama: Esta secção é como a tua sala de troféus 'especial', quer dizer, é um sitio onde poderás guardar no futuro os jogadores que já são veteranos e que não podem ser vendidos ou não queres vender, que foram estrelas da tua equipa e podes manter-los como empregados de honra, não têm cargo mas seguem a tua equipa e deixam de cobrar ou gerar despesas. Além de jogadores podes também fazer-lo a treinadores. Poderás ter no teu 'Hall of Fame' (Corredor da Fama) até um máximo de 10 jogadores e 2 treinadores. É um lugar onde podes reunir os jogadores ou treinadores míticos que não queres perder mas também já não são os melhores para manter no cargo.




Notícias

16.- Notícias: Esta secção é a primeira que aparece assim que te conectas ao ProFurgol, é muito importante para estar informado de tudo o que ocorre no ProFurgol, tanto no jogo em geral como na tua equipa em particular, deves estar muito atento às notícias que notícias que se publicam dada a importância e o interessa que tem para tu a para a tua equipa. NÃO percas de vista nunca as Notícias.


16.01.-Notícias ProFurgol.com: Aqui está a lista das 5 mais importantes notícias para informar todos os treinadores ProFurgol.com. Estas notícias estão aqui porque é muito importante que as leias e tenhas em conta que deves prestar muita atenção. Serão muito importantes tanto para ti como para a tua equipa. Se queres ver as notícias anteriores, na parte inferior há um link para ver todas as notícias antigas, filtradas por anos.

16.02.-Notícias internas: Aqui verás uma lista das últimas notícias importantes da tua equipa, como ofertas por jogadores, comunicados da secretaria técnica, avisos de correiro, etc. Estas notícias são importantíssimas para a tua equipa e deves lê-las imediatamente. Para as ler deves clicar lá e o texto aparecerá. A sua leitura é muito importante porque eles podem requerer uma acção da tua parte. Quando tiveres novas notícias, poderás encontrar um aviso no menu da tua equipa.




Fórum ProFurgol

17.- Fórum ProFurgol: A partir daqui poderás interagir com outros treinadores do ProFurgol, existe um subfórum para cada liga em cada país onde podes falar com os rivais da cada liga, e há fóruns gerais e fóruns específicos para vendas ou amigáveis. O sistema de fóruns é criada com uma árvore, onde o fórum principal é o tronco, de onde saem os ramos chamados Categorias, logo ramos mais pequenos chamados Fóruns, outras ainda mais pequenas chamados Tópicos e por último as mensagens.


17.00.-Regras Oficiais: Por agora não se estabeleceram as directrizes sobre como e onde publicar, mas pedimos encarecidamente respeito e paciência na hora das discussões e polémicas dentro do fórum. Lembramos também que os moderadores dos fóruns têm controlo absoluto sobre o mesmo e se observam uma situação incorrecta, como insultos e tópicos demasiado polémicos, podem apagar ou fechar os ditos tópicos. Da mesma forma os moderadores também podem multar os treinadores que não liguem aos avisos dos moderadores, com multas que custarão dinheiro à equipa do treinador responsável pela polémica e/ou insultos.

17.01.-Lista de categorias: Aqui verás uma lista de todos os países que há no ProFurgol e tem criada o seu fórum individual, de onde podes falar com todos os membros desse país.

17.02.-Lista de fóruns: Aqui verás uma lista de todos os fóruns que há dentro de uma categoria. Em todas as categorias há 2 fóruns chamados ProFurgol.com e NO ProFurgol.com, como é lógico o primeiro serve para falar de tudo o que ocorre nesse categoria sobre o jogo, e, o segundo, serve para falar de qualquer coisa dentro do país que não tenha relação com o ProFurgol

17.03.-Lista de tópicos: Aqui verás uma lista de todos os tópicos que há dentro de um fórum. Os tópicos estão ordenados pela data da última resposta de cada tópico, e por cima estão os tópicos que um moderador anexou. Os tópicos podem estar abertos (pode-se responder e é um tópico normal), anexados (tópico que está listado em primeiro e pode-se responder) e por último fechados (tópicos que por alguma razão um moderador bloqueou e não se pode responder).

17.04.-Lista de mensagens: Aqui verás uma lista de todas as mensagens que há dentro de um tópico. Em cada mensagem ou resposta, vê-se claramente o número de resposta no tópico, o número da mensagem, a data de publicação e o autor da dia mensagem.

17.05.-Lista dos teus sub-fóruns favoritos: Aqui podes ver uma lista dos teus fóruns favoritos, o máximo de fóruns listados são 3. Poderás adicionar os fóruns que querias e remover depois sem problemas, mas o máximo são 3. Isto é muito interessante para ter sempre à mão e a um só clique os fóruns que mais utilizas. Se fores VIP poderás adicionar muitos mais fóruns, um total de 20 para poder seguir todos os que consideres oportunos.




Bilhetes

18.- Bilhetes: Através deste link pode avisar os colaboradores do ProFurgol de bugs, problemas, avisos ou possíveis problemas com outros utilizadores tais como denuncias, insultos, etc. A partir daqui podes enviar qualquer aviso aos tradutores, moderadores ou gestores oficiais do ProFurgol. E quando a tua dúvida estiver resolvida serás avisado da mesma forma pessoal e individual. Neste jogo como em qualquer outro e qualquer comunidade da internet, é importantíssimo a interacção entre os utilizadores, e esta é uma forma rápida, eficaz e directa de o fazer. Agradecemos-te previamente qualquer colaboração com o ProFurgol ao enviares os teus comentários e ajudando assim a que tudo melhore, porque tudo pode melhorar e nós não somos excepção. Obrigado.


18.01.-Tradutores: Quando envias um comentário a um tradutor está sub-entendido que pretendes corrigir algum texto mal escrito ou melhorar a compreensão gramatical de alguma frase, preenche o melhor possível o formulário a enviar e de seguida um tradutor entrará em contacto contigo. Pode acontecer que algum texto não esteja bem traduzido no teu idioma ou possa explicar melhor o verdadeiro significado de uma frase ou uma qualidade, se o vires assim não hesites em mandar o teu comentários e os moderadores desse idioma tratarão de solucionar no menor tempo possível. Obrigado pela colaboração

18.02.-Moderadores: Quando envias uma aviso ou comentário aos moderadores está subentendido que estás a avisar os moderadores de uma polémica num tópico do fórum, insultos de algum utilizadores ou realização de algo ilegal dentro do fórum. É importante que preenchas o formulário minuciosamente para que os moderadores do fórum onde o tópico está colocado possam fazer uma revisão e tomar medidas acerca do assunto. Obrigado por colaborar.

18.03.-Gestores: Quando envias um aviso ou comentário aos gestores de um país está sub-entendido que os estás a avisar de alguma prática ilegal de uma transferências entre duas equipas, algum insulto via correio entre utilizadores, spam utilizador no correio inteiro, pedir explicações de uma multa ou simplesmente avisar de algum bug ou problema com o funcionamento do jogo. Qualquer questão de tradução ou moderação deve ser enviada aos moderadores ou tradutores. Por favor, preenche minuciosamente os campos, adicionando o ID da equipas do utilizadores, os jogadores implicados, ou a multa que te foi imposta. Obrigado pela colaboração.




Promoção

19.- Promoção: A partir desta página podes ver a informação de como vão semana a semana as subidas e descidas em cada divisão dentro do ProFurgol. É importante que tenhas em conta que apenas pode haver promoções de descida e descidas se na divisão inferior existir um mínimo de metade ou mais de metade das ligas da divisão inferior activas. Está assim feito para que as equipas BOTS não possam, isto faz com que as equipas da divisão inferior, se estão numa divisão na qual não à metade ou mais de ligas activas, não possam subir, terá de esperar que outros utilizadores vão preenchendo as ligas necessárias. Ainda assim, se estás na última divisão ou na penúltima deves estar muito atento às alterações que podem ocorrer durante a época para saberes se se activam as descidas e/ou subidas, estabeleceu-se um caso especial no qual se o número de campeões da divisão inferior é superior ao número de equipas abandonadas na divisão superior, pode haver subidas "forçadas" mas continuaria sem haver descidas na divisão superior.


19.01.-Promoções directas: Nesta parte podes ver a 'divisão' onde se mostram as equipas que sobem directamente, e os que estão por baixa que jogarão qualificação. Isto é, não é diferente estar presente neste menu ou não, se és primeiro da liga deves ver se por pontos e golos estás na parte de cima da divisão ou na parte de baixo. Se tens mais pontos ou mais golos que o que está em cima significa que se a liga terminasse hoje subirias directamente, o que significaria não disputar jogo de qualificação. Se estás nas equipas por baixa da 'divisão' porque tens menos pontos ou menos golos, isto significa que quando terminar a liga terás que jogar qualificação para lutar com outra equipa da divisão superior a subidas e ocupação do seu lugar. Se o teu adversário ganhar fica tudo igual, mas se ganhares tu substituis-lo na sua liga e ele a tu, isto é há um mudança de equipas nas ligas dessas duas divisões substituindo-se uma por outra.

19.02.-Descidas directas ou promoção: Este link informa se estão activas as despromoções na divisão da tua Liga. Se as despromoções se encontram activas é importante que sabias que se terminares em 5º ou 6º lugar terás de jogar a promoção com um rival da divisão inferior para defender a tua posição na actual divisão. Se perderes a promoção descerás e o teu rival ocupará o teu lugar. Para que as despromoções estejam activas devem haver metade ou mais de metade das ligas activas na divisão inferior.

19.03.-Promoção: Se tens que disputar jogos de promoção, tanto de descida como de subida, ambas são decididas em duas partidas na semana 15 e 16 na pré-época do ProFurgol.com. Um dos partidos jogar-se-á no teu estádio e o outro no estádio do adversário. No segundo jogo somam-se os golos das equipas e, caso estejam empatados, os golos marcados fora contam o dobro. No caso de ainda não haver diferença, serão jogadas as duas partes do prolongamento. Se ainda continuar empatado avança-se para os pontapés de grande penalidade até que se consiga um vencedor como o sistema habitual, 5 penáltis de cada equipa e logo depois o sistema de morte súbita se tiverem igualados. Os rivais em cada jogo de promoção são sorteados aleatoriamente onde estariam todos os quintos e sextos classificados da divisão superior e a pior metade dos primeiros da divisão inferior. O sorteio é aleatório, porém, a equipa que joga em casa primeiro é a equipa que poderá descer. A equipa que poderá descer defende a sua posição, sendo que se perder ocupará a posição do seu adversário e vice versa.

19.04.-Bot: Equipas, sem formação pré-determinada, que perdem todos os jogos por 5-0.

19.05.-Semibot: Equipas com formação pré-determinada, sem proprietário, que jogam sempre da mesma forma.




PRO-mail

20.- PRO-mail: A partir daqui podes comunicar de forma privada e individual com qualquer treinador de qualquer clube, para ver as tuas mensagens recebidas deves carregar em Correio e para enviar uma mensagem a um treinador, deves ir à página de informação da sua equipa ou aos detalhes informativos do treinador e carregar em "Enviar Mensagem", e escrever um assunto e uma mensagem. Assim que envias o outro treinador receberá nas suas notícias internas um aviso de que recebeu uma nova mensagem, acontecerá de forma igual se o receptor fores tu.




Histórico de multas

21.- Histórico de multas: Aqui terás acesso ao histórico de multas que esta equipa sofreu ou, também, a avisos dos colaboradores quando à partilha do mesmo IP ou a candidaturas para ser colaborador. Queremos, desde já, deixar claro que o objectivo da multa é castigar um treinador por uma atitude errada tomada por este, de forma a este não o voltar a fazer. A reinserção e reeducação dos treinadores não consiste em fechar equipas, porém, as multas económicas são bastante graves e causam problemas estruturais ao clube afectado. Assim sendo, é-lhes atribuída uma segunda oportunidade, contudo vão ter de lutar bastante para dar a volta á situação (é recomendado ler o parágrafo da Falência Económica). Somente em erros que não sejam efectuados pela primeira vez ou graves batotas é atribuído o fecho do clube. Além disso queremos deixar bem claro que tudo será individual e privado, não é permitido falar de sanções em público, mas todos os dirigentes têm direito a uma segunda opinião, este segundo ponto de vista, naturalmente, nunca é dado pelo mesmo colaborador que puniu a equipa, haverá sempre direito do utilizador em causa se defender e tudo será feito através de web tikets do sistema. Além disso, recordamos que qualquer treinador pode reportar actos ilícitos ou suspeitas e reportar aos moderadores dos fóruns temas controversos ou tópicos que não cumpram as normas, devemos todos fazer um esforço para que o ProFurgol.com seja um lugar agradável em que nos podemos expressar livremente, sem esgotar a liberdade dos outros. O tipo de multas são:


21.01.-Mau uso do Fórum Oficial: Insultos, Spam ou Linguagem Inapropriada: Se insultas ou menosprezas outro treinador do jogo em qualquer Fórum e depois de ser advertido continuas com essa atitude, a tua equipa poderá ser multada economicamente pela tua atitude pública para com os demais treinadores do jogo. Respeita e serás respeitado, estamos aqui para passar um bom tempo.

21.02.-Mau uso do PRO-mail: Insultos, Spam ou Linguagem Inapropriada: Se insultares ou menosprezares outro utilizador do jogo por via de mensagem interna do ProFurgol e depois de seres advertido continuares com essa atitude, a tua equipa poderá ser multada economicamente pela tua atitude pública para com os outros utilizadores do jogo. Respeita e serás respeitado, aqui estamos para nos divertirmos.

21.03.-Spam no fórum: O uso incorrecto do fórum, se depois de seres advertido insistires em usar mal os fóruns, publicando coisas não permitidas, não utilizando os fóruns de forma adequada ou ignorando qualquer aviso dos moderadores poderás ser banido pela tua atitude pública. Respeita e serás respeitado, estamos aqui para nos divertirmos.

21.04.-Banido nos fóruns: Se se verificar atitudes violentas ou de má educação nos fóruns, os moderador podem proceder, como medida de castigo mas também para acalmar os ânimos, à realização de bans de uns dias ou bans definitivos dos fóruns do jogo. Os bans dos fóruns apenas se farão de forma preventiva para evitar problemas e não com o objectivo de prejudicar alguém. Em principio nenhum ban está associada à expulsão do jogo, já que os fóruns são mais uma parte do jogo, mas, se um utilizador não for capaz de se controlar depois de vários bans, o ban será definitivo, o que não afecta a equipa nem a sua política desportiva ou economia, unicamente ficará vetado de entrar no fórum até que saiba comportar-se em público.

21.05.-Transferência ilegal: Este tipo de multas envolve graves sanções económicas e, em muitos casos, implicará um saldo negativo ou a necessidade de vender jogadores. Em muitos casos é aplicada uma multa que envolve percentagens relativamente aos saldos médios das equipas para multar de uma forma igual e proporcional as equipas infractoras. Uma equipa rica ou pobre recebe uma multa em termos proporcionais. Uma transferência ilegal será punida de uma forma agressiva e, se não for o primeiro caso, podes ser banido do jogo. De qualquer forma, a multa será suficiente para te causar inúmeros problemas. Todos os treinador terão direito e têm a obrigação de avisar os membros do staff responsáveis pelo seu país de alguma transferência ilegal ou anormal. Poderão fazê-lo através dos "Bilhetes" ou através dos membros do staff.

21.06.-Nota informativa: Em nenhum caso estas notas se podem considerar multas, para um melhor uso e informação dos gestores realiza-se o registo destas notas com se fossem um histórico de qualquer treinador. Neste tipo de notas um gestor poderá escrever que avisou por parte desta ou outra equipa que compartilhe conexão, assim fica apontado para possíveis denúncias posteriores e para que qualquer gestor possa dispor dessa informação. Também se um treinador pede para ser colaborador e se oferece como tradutor de um idioma. Isto é, são notas informativas de relação entre gestor-treinador que ficam visíveis unicamente para o treinador e os gestores do país, nunca esta informação nem as restantes de multas terá carácter público.




Preferências

22.- Preferências: A partir daqui poderás modificar as tuas preferências como o nome/nick de utilizador que desejes, alterar a password do teu utilizador, a tua informação adicional o teu email e personalizar coisas como a cor ou tipo de camisola que individualizem a tua equipa a teu gosto.




Sair

23.- Sair: Clicando neste link sairás da tua conta para que ninguém, sem ser tu mesmo, possa tocar e alterar coisas na tua equipa. Lembra-te que se navegas em computadores partilhados com outras pessoas deves sair sempre que deixes o computador, pois alguém pode entrar na tua equipa deliberadamente se deixares o teu utilizador conectado. Tem cuidado sobretudo em cybers e sítios similares, sai da conta antes de te levantares e deixares livre o computador.



Taça

24.- Taça: A taça é um torneio por eliminatórias na qual todas as equipas inscritas inscritas se posicionam num quadro de cruzamentos fazendo com que apenas passe à ronda seguinte a equipa que ganhe e a equipa que perder fica eliminada da taça, portanto semana a semana o número de participantes divide-se por 2 até chegar ao dia da final em que apenas ficarão duas equipas onde uma se sagrará campeã. Ao contrário que na Liga onde se premeia a regularidade e um empate pode significar a vitória na Liga, na Taça, apenas a vitória conta, quer seja nos 90 minutos, no tempo extra ou na lotaria dos penáltis, mas apenas pode passar um. Em todas as fases da taça disputa-se um único jogo e a equipa da casa será sempre aquele que com pior ranking da época anterior, exceptuando a final que se joga em campo neutro e mesmo que uma equipa joga em casa, o efeito local ao ser campo neutro, não tem validez.


24.01.-Funcionamento: O primeiro a ter em conta são os requisitos mínimos que um país precisa para disputar a Taça: um mínimo de 8 equipas controladas por humanos que já tenham finalizado pelo menos uma época no dito país. O sistema de jogo é muito simples, eliminatória a um jogo e o campeão é a equipa que ganhar todos os jogos até à final. É importante conhecer como se realiza a marcação de jogos ronda a ronda, na primeira ronda da Taça a marcação é 'matemática', isto é, o primeiro do ranking (campeão da primeira divisão do país) jogará como visitante com a última equipa com ranking para se classificar na Taça, o segundo do ranking jogará em casa do penúltimo e assim sucessivamente (O primeiro sorteio da taça para marcar os primeiros jogos da taça realizam-se depois do final dos jogos amigáveis em cada país). A partir da primeira ronda serão sorteados todos os jogos com as equipas que ganharam o jogo e se classificaram para a ronda seguinte, sendo que a sorte decide com quem joga cada equipa seguindo a mesma regra, os visitados serão sempre os que têm o ranking menor na época anterior. Lembra-te que para a Taça conta o ranking da época anterior e não o ranking da época actual e sempre o do país. A data de início da seguinte época ou a data da seguinte ronda pode ser visualizada na tabela de informação principal da Taça em cada país.

24.02.-Equipas com posição para a Taça: Para saberes como te classificar para jogar na taça, só tens de olhar para o painel de informação do teu país e observar no número que tens no campo "Ranking mínimo para jogar na taça". Este valor é o número máximo de equipas que vão entrar na primeira jornada da taça. É importante que saibas que este número depende do número de equipas activas do teu país e é necessário multiplicar por 2, já que são necessárias duas equipas para jogar na final. Podes ver a posição que uma equipa ocupa, no ranking do país respectivo, no painel 'Info da Equipa'.

24.03.-Prémios económicos: Aparte do prestígio que o teu clube obtém, o aplauso dos teus adeptos e Direcção, a Taça também tem prémios económicos importantes e muito interessantes para todos os clubes que a disputam. Estes prémios são muito simples e claros, por cada jornada que passa uma equipa terá um pequeno prémio ao qual se juntam 2/3 da receita total do estádio para a equipa local e 1/3 para a equipa visitante, além disso no final da época a equipa campeã e vice-campeã obterá um grande prémio económico e por último premeia-se o melhor marcador da Taça. Por cada ronda que a tua equipa supere o valor de Ronda Superada será incrementado valorizando a terceira ronda da taça em comparação com a primeira ronda da taça.

· Prémios económicos
Campeão da Taça: 1.125.000€ 
Vice-Campeão da Taça: 675.000€ 
Mehor Marcador: 180.000€ 
Ronda superada: 60.000€ 




Final da Época

25.- Final da Época: Quando chega o final da Liga é interessante saber como se desenrola o que denominamos como pré-época do ProFurgol, neste período que dura 2 semanas, concretamente as semanas 15 e 16, ocorrem coisas muito importantes que passamos a explicar para que todos os treinadores saibam o que sucede durante este período de transição entre o final de uma época e o início de outra nova. As épocas têm 16 semanas e a Liga é disputada nas primeiras 14 deixando um espaço de duas semanas para realizar todos os processos necessários para finalizar a época actual e se jogar as qualificações que se jogam em jogo duplo (ida e volta) na semana 15 e 16. É muito importante ter em conta que quando cada país está na pré-época, entre as semanas 15 e 16, é quando todas as equipas dispõem de tempo para decidir o que vão fazer com as camadas jovens e pensar estratégias a curto-médio-longo prazo, que não se esqueçam que apenas são duas semanas. Igualmente importante é entender que as épocas terminam com 3 processos de final de época básicos, os processos que se fazem na última jornada da liga, justamente antes de terminar a época e os processos que se fazem logo após iniciar a nova época. Explicamos rapidamente em que consistem esses três processos de final de época:


25.01.-Último jogo da Liga: Após terminar a liga, umas horas depois em cada país, procede-se à criação dos jogos de Promoção nos quais se enfrentam as equipas que querem subir à divisão superior contra as equipas que tentam manter-se na sua divisão. Um dia depois (Domingo) todos os jogadores e juniores (promovidos anteriormente) verão a sua idade aumentado em um ano, o que se poderá chamar o grande aniversário.

25.02.-Antes de terminar a época actual: Umas 3-5 horas após terminados todos os jogos de promoção do teu país, começaremos com o bloco 1 de processos para finalizar a época. Este bloco começa com a entrega de todos os prémios às equipas que se fizeram merecedoras dos mesmos, liga a liga (1º,2º,3º e 4º classificado, melhor marcador, equipa com mais golos marcados, equipa com menos golos sofridos e prémios especiais por promoção directa). Terminado este processo, dar-se-á iniciado a um outro que tratará de guardar o histórico da época actual, calendários, classificações e os restantes dados que sejam necessários arquivar. Continuamos com o reposicionamento das equipas, quer seja por promoção ou despromoção (deves relembrar que a escolha das ligas é aleatória em promoções directas e, no caso de ires a playoff, a equipa vencedora substitui a equipa vencida e vice-versa). Uma vez terminados estes processos, já teremos tudo praticamente preparado para fechar a época e dar início à criação da nova época guardando-se todos os dados e preparativos para a nova época no ProFurgol.com

25.03.-Depois de iniciar a nova época: Terminada a actualização económica de um país, que ocorre entre a 16ª semana e a 1ª, entre 3 e 5 horas depois, começa o processo de criar e começar a nova época. O primeiro que decorre é um processo muito interessante que consiste em recalcular o número de adeptos do clube, tendo em conta os objectivos da época anterior e a capacidade que a equipa teve de os ter ou não ter realizado. Este processo do número de adeptos ocorre unicamente uma vez por época. Depois disto, são criadas as 14 diferentes jornadas com os respectivos jogos, assim sendo, os treinadores poderão programar o seu calendário até ao fim da temporada. A época está, desta forma, oficialmente acabada e a próxima poderá ser iniciada.




Negociações

26.- Negociações: As negociações de contrato actualmente apenas afectam os contratos dos treinadores da equipa, tanto o do plantel principal como o de juniores. Isto significa que a cada 3 épocas terás de renegociar e recontratar os teus treinadores (o preço da negociação baseia-se na despesa que significava a sua contratação mais 3 épocas e não no seu salário), se decidires mudar de treinador antes de terminar o contrato do teu actual treinador o novo treinador começa as suas 3 novas épocas de novo, isto é, começa um novo contrato para cada treinador não pela equipa. Quando o teu treinador cumpra duas épocas de contrato e apenas falte uma época (16 semanas) serás notificado com uma notícia interna para que tenhas tempo de decidir o que queres fazer, e quando faltar meia época (8 semanas) iniciará o período de negociações com o teu treinador, nos seguintes pontos está toda a informação relacionada com o período de negociações dos treinadores.


26.00.-Bonificação no saldo do treinador: Cada vez que renoves com o teu treinador, este baixará o seu salário uns 10%, se consegues chegar a acordo com o seu representante, este cederá os 10% com boa vontade pela renovação e pela confiança da direcção e do clube no seu trabalho e dedicação. Ainda que o máximo é uma bonificação de 20%, quer dizer se fores para a terceira renovação apenas receberás do seu salário 20% que é o desconto máximo. Mas pode renovar quantas vezes quiseres. Portanto, se renovas uma vez a partir desse momento pagarás 10% a menos do seu salário, se renovas duas vezes 20% a menos, mas se renovas uma terceira vez pagarás também apenas 20% a menos.

26.01.-Condições especiais de contratação de um novo treinador: Os treinadores do Plantel Principal apenas podem manter o seu nível de treino durante 3 épocas, isto é, 48 semanas. Mas uma vez terminado o seu contrato, poderás renovar custando-te muito menos que uma nova contratação, mas se não tens dinheiro ou não queres renovar, baixará 2 pontos no seu anterior nível de treino, como baixa o seu nível e o seu contrato é renovado por outras 3 épocas terás de pagar o preço de um treinador do novo nível mas apenas a 50%, isto faz com que se o teu treinador baixa um nível na qualidade por exemplo e a sua contratação como novo treinador custe 100.000€ ao ser obrigado a renovar apenas cobrará 50.000€ por não ter chegado a um acordo e pelos gastos da renovação. Se o treinador do Plantel Principal tem um nível inferior a 3 (Principiante Alto) e não renovas, sairá do clube, mas a Direcção contratará um novo treinador para que possas continuar a treinar ainda que com um nível de treino menor (Nenhuma equipa pode estar sem treinador do Plantel Principal). Além disso, deves ter em conta que a confiança da direcção pode fazer com que o contrato do actual treinador possa desfrutar de interessantes possibilidades de negociação, apenas poderás desfrutar dessas possibilidades se a confiança da direcção estiver em valores altos. A data de finalização do seu contrato pode ser vista na fica informativo do treinador.
Recorda que os contratos dos Treinadores do Plantel Principal têm a duração de 48 semanas. Podes começar as negociações com o seu representante a partir da semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará dois níveis de treino e além do mais como ele renova por outras 3 épocas terás de pagar o mínimo de 50% do preço que custaria esse treinador no mercado (se não queres renovar com ele deverás contratar um novo treinador antes do final do prazo), se o seu nível baixar para menor que principiante baixo, a Direcção dispensa-o automaticamente. Por último tens um prazo de 8 semanas para negociar com o teu treinador do Plantel Principal. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.

26.02.-Condições especiais de contratação para novo Treinador de Juniores: Os treinadores de juniores só podem manter a sua capacidade de treino durante 3 épocas, ou seja, 48 semanas. Porém, no final do seu contrato poderás renová-lo por um preço inferior a uma nova contratação. Se não tiveres dinheiro suficiente para renovar ou não o queiras, a sua capacidade de treino descerá um nível na sua habilidade e um jogador na sua capacidade. Se o treinador só tiver capacidade para treinar um jogador abandonará automaticamente o clube. Serão feitos avisos sobre o facto do contrato estar a caducar para poderes decidir o que fazer. Quanto à data do fim do contrato poderás vê-la na ficha informativa do treinador.
Relembra-te que os contratos dos Treinadores de Juniores têm a duração de 48 semanas (3 épocas). As negociações iniciam-se na semana 40. Se não chegares a um acordo com ele, baixará a sua capacidade podendo passar a treinar menos um jogadores e baixará o seu nível de treino, além disso como renova por outras 3 épocas terás de pagar no mínimo 50% do preço que custaria comprar esse treinador no mercado (se não quiseres renovar podes despedir o treinador antes que se esgote o prazo). Se algum dos níveis chegar a 0 receberá automaticamente a carta de liberdade por parte da direcção. Por último, para negociar com o teu treinador de juniores tens um prazo de 8 semanas. Consulta a secção "Negociações" do Guia Oficial para obter mais informação.

26.03.-Factores a ter em conta durante o negócio com o teu treinador: As negociações são um exercício de perícia e astúcia para o dono do clube que realize uma oferta que o treinador não possa recusar mas que, ao mesmo tempo, o clube saia beneficiado economicamente na renovação com o seu treinador. Isto significa que se o treinador aceitar uma oferta, nunca saberás se ele teria aceitado uma oferta algo mais baixa ou se fizeste uma oferta perfeita. É importante que tenhas em conta que tens um máximo de 8 ofertas e, se as desaproveitas, pode acontecer que tenhas que oferecer bastante mais pelo teu treinador nas últimas ofertas, se tiveres receoso de o perderes. Para realizar a negociação deves ter em conta todos os factores que possam influenciar, positiva ou negativamente, a decisão do teu treinador, da tua equipa e do seu patrocinador. De seguida, vamos enumerar alguns desses factores: O número de ofertas poderá fazer com que o treinador seja mais exigente no seu contrato, a confiança no teu treinador por parte da Secretaria Técnica faz com que o treinador seja mais tolerante, a oferta mínima que poderás realizar começa em 50% do custo da sua contratação, o nível de treinador também será um factor que tornará mais exigente o preço final da sua renovação e, por último, a situação actual da tua equipa fará com que o treinador seja mais exigente ou tolerante no preço da sua renovação (ou seja, também tem em conta os títulos, resultados importantes, etc.). Para finalizar, queremos relembrar-te que o preço depende de todos estes factores únicos e individuais de cada equipa, pelo que o preço final da renovação em pouco ou nada se relaciona com o preço de renovação noutra equipa.

26.04.-Auto-renovar: Se escolheres a opção 'Renovar Automaticamente' estás a realizar uma oferta superior a qualquer uma que o teu treinador aceitaria nas condições actuais e tendo em conta todos os factores. Isto significa que esta opção é muito interessante se não quiseres negociar com o teu treinador e apenas queres renovar, ou é a tua última oferta e estás tão interessado em renovar que preferes não arriscar. A oferta de renovação automática será sempre inferior ao preço da sua contratação e superior em 50% do que te custou, além de um extra que será sempre superior ao que na verdade poderia ter aceitado, mas o seu representante é quem fixa o preço na hora da renovação automática fazendo com que o clube pague sempre algo mais mas o resultado ao contrário de qualquer outra oferta é instantâneo e nesse momento o treinador aceita a oferta e é automaticamente renovado por 3 novas épocas, começando na data final do seu contrato e não da data de quando aceitou o acordo, da mesma forma que uma oferta normal, se renovares quando faltem 7 semanas de contrato a sua ampliação de contrato é a partir do momento que termina e não quando aceita.




Mudança

27.- Mudança:

Activo, durante Segundas, Terças, Quartas, Quintas e Sextas.

Já está activa a funcionalidade para todas as equipas que querem mudar-se de um Continente-País para um novo País criado depois do Continente. Pedimos encarecidamente que antes de perguntar nos fóruns leias toda a notícia até ao final, se algum ponto não está totalmente claro, será melhorado e editado para uma melhor compreensão de todos os utilizadores do ProFurgol.

Esta nova funcionalidade implica novidades que devem ser explicadas uma a uma:
01.- Uma vez aceite o orçamento NÃO HÁ VOLTA ATRÁS, isto significa que se aceitaste mudar-te para um país por equívoco e cumpres todos os requisitos não poderás voltar atrás e tornar a mudar-te, porque as mudanças estão apenas activas para utilizadores do País-Continente. A validação e aceitação do orçamento apenas se poderá realizar durante as Segundas, Terças, Quartas, Quintas e Sextas da semana que há logo após o último jogo de cada liga. A mudança necessitará que o utilizador não possa estar conectado à sua equipa e durante 3-4 minutos não poderás entrar no ProFurgol, terminados esses minutos a mudança será efectiva e a sua equipa será perfeitamente mudada ao país de destino que escolheu.
02.- Nenhuma equipa está obrigada a mudar-se pela criação se um novo país e o sua origem é desse país, se um Chileno está à 3 épocas na América não tem obrigação de se mudar pelo seu país se ter criado, mas damos a opção de escolha a todos os que queiram, se não está de acordo ou não lhe interessa as condições, não tem obrigação de se mudar, já que é totalmente OPCIONAL e não vai ter nenhum castigo por se manter na América.
03.- O utilizador deve viver no país de destino ao que se quer mudar (isto será verificado), a sua equipa deve estar num País-Continente como América e GLOBAL-PRO.
04.- Apenas se pode pedir e aceitar a mudança da tua equipa durante a primeira semana da pré-época, mas poderás ir vendo os teus orçamentos em qualquer momento para ver quanto custará a dita mudança e poder ir preparando a tua equipa para quando possas aceitar definitivamente a mudança.
05.- A equipa não pode estar em processo de compra nem venda de nenhum jogador quando se dispões a realizar a sua mudança, isto afectaria a mudança e não pode ocorrer portanto pede-se que se estás a pensar vender ou comprar algum jogador esperes para realizar depois da mudança ou antes dela.
06.- Uma mudança implica que todos os jogadores que tinham a nacionalidade do Continente-País, que não eram denominados estrangeiros, sejam nacionalizados ao novo país de destino sempre e quando não tenham jogador nenhum jogo nem tenham sido convocados pelo Continente-País de origem. Isto faz com que seja uma grande alteração para um equipa que se muda, outro factor a ter em conta pelo gasto que acarreta a mudança de qualquer equipa. Além de um movimento de adeptos, como pode ocorrer ao mudar o nome da nossa equipa, estádio ou a nossa região.
07.- A equipa que se muda, perderá todos os históricos, palmarés e todos os dados que acumulou durante o tempo em que ficou no Continente-País. Isto implica que se começa do 0, mas com os jogadores que tinhas no momento. Além disso, de os fundos, empregados e o mesmo estádio, é construído no novo país para a qual pretende mudar-se. Não se perde nenhum dado importante como os fundos, jogadores, empregados, juniores, estádio e também continuas com o número de sócios e o seu estado, tendo uns custos económicos como pagamento para a mudança de país. Para além disso, ainda tens uma pequena perda de sócios que não pretendem viajar com o clube para o novo país. Os troféus que o clube ganhou também se mudam com ele, mas não mudamos o palmarés do clube mas se tal não acontece com os jogadores, pedimos desculpa.
08.- Depois de tudo o que foi dito anteriormente, é importante que tenhas em conta o grande movimento e mudanças que uma equipa tem para poder mudar de um Continente-País para um País, como por exemplo uma equipa argentina da AMÉRICA que se mude para a ARGENTINA. Isto, como é lógico, leva a uns gastos económicos e uma redução no número de sócios, significativo por importantes razões, todas elas comentadas no ponto 5. Além disso, é de relevar que estas equipas podem jogar no seu país de origem sem que isto traga grandes problemas nos ditos países e, se assim é, sejam pontuais e em pouco tempo igualarão forças pelo mercado livre e o orçamento de cada equipa, diferenciado pela sua divisão, rendimento económico e desportivos.
09.- Todas as equipas que decidam mudar-se e aceitem o acordo verão contabilizados os seus prémios antecipadamente. Os prémios de promoção directa, como não são de fácil aplicação no momento da mudança, não serão contabilizados.
10.- O clube deverá ter um mínimo de 8 jogadores do próprio continente no plantel principal. Ao fazer a mudança, podes mover o plantel segundo o teu interesse, mas sempre tendo em conta que, se calhar, esses grandes jogadores podem ser mais valiosos se os nacionalizamos no nosso país de origem desportiva e, também, economicamente falando. Mas cada um pode e deve fazer as suas contas sobre como quer realizar a sua mudança, sempre respeitando as regras estabelecidas.
11.- Poderá haver um máximo de 3 clubes mudados para uma nova liga ou uma antiga que fique completa.
12.- Vamos a explicar a contabilização dos gastos para se proceder a uma mudança:
12.01.- A mudança, como as obras no estádio ou outro tipo de investimentos e opções, terá uma despesa fixa para todas as equipas.
12.02.- Os adeptos irão diminuir em 5% dada a alteração tão brutal que é ver a sua equipa a mudar-se, poderíamos compará-lo à alteração da região dentro de um país, que leva actualmente à perda de uma média de 10% sobre o total. Este valor tenta ter uma base lógica, baseia-se no esforço e dedicação que um clube necessita quando se muda para outro país, estas são as razões em que se baseia a perda de adeptos.
12.03.- Nacionalização dos jogador do continente, em breve todos as equipas poderão nacionalizar jogador estrangeiros das suas equipas sempre que estes cumpram várias condições, as quais serão publicadas em breves semanas, além de cumprir essas condições o nosso jogador em modo de esforço por jurar a uma nova bandeira e alterar de nacionalidade para fazer que a equipa possa ter mais jogadores estrangeiros cobrará o salário de uma época. Portanto a mudança de uma equipa obriga a pagar todas esta nacionalização de uma vez, um mínimo de 8 jogadores e um máximo de quantos jogadores tenha a equipa. Em nenhum momento se obriga a que haja um certo número, mas recorda-se que é interessante nacionalizar um determinador número de jogador ainda que este processo fique caro pode, com esperteza, resultar num bem precioso ao clube.
12.04.- Como as alterações que se realizam são muito importantes e além disso muito avultadas, a administração vê-se com a obrigação de negar o acesso às páginas e opções de uma equipa até que termine a mudança. Por exemplo o acesso à promoção dos jogadores é negada, vender jogadores, todo o que possa alterar em algum momento o clube e seja importante, essa paragem ou bloqueio só durará uns dias quando aceite e se mude o pedido de mudança de uma equipa, pedimos paciência.
13.- Como não se podem aceitas os orçamentos até à primeira semana da pré-época, durante o resto da mesma a partir do novo link que há na Secretaria Técnica, pode visualizar e estudar o orçamento da tua mudança, mas apenas poderá ser aceite quando a liga terminar. Todos os valores que se dão no orçamento podem alterar se vendas algum jogador, os teus possíveis prémios apenas serão definitivos no orçamento que vês assim que a liga termina.




Selecção Nacional

28.- Selecção Nacional: A partir da 5º época do ProFurgol começarão as Selecções Nacionais de cada país. Esta opção é magnífica porque todos os utilizadores desejam ter os seus melhores jogadores nas Selecções do seu país de origem mas apenas um pequena percentagem desses utilizadores terão os seus desejos cumpridos. Cada país terá 3 selecções diferentes: Principal (sem limite de idade e não poderão ser convocados juniores), Sub-21 (só poderão ser convocados jogadores com um máximo de 21 anos inclusive e juniores também não poderão jogar) e Sub-18 (só poderão ser convocados juniores até um máximo de 18 anos inclusive). Além disso cada selecção será controlada por um seleccionador e um adjunto, portanto cada candidatura obrigatoriamente deve constar de um Seleccionador e um Adjunto, os quais não precisam de ser obrigatoriamente do país da Selecção, podendo um Português ser seleccionador da Bélgica se os utilizadores Belgas o elegerem durante o período de eleições para uma das suas Selecções. O mandato será de 2 épocas, tendo assim cada seleccionador 8 meses para levar a cabo o plano desportivo que ache oportuno. Apenas um país novo poderá ter selecção no final da sua primeira época. Queremos explicar também que durante a primeira época das selecções apenas se podem jogar amigáveis não existirão assim jogos oficiais entre selecções.


28.01.-Eleições: As eleições duram duas semanas e estas realizam-se em todos os países, a cada duas épocas. O processo começa na penúltima semana da época, ou na primeira semana da pré-época, havendo sempre um período de 7 dias para aceitar candidaturas. Uma vez terminado esse prazo, durante a última semana da época e a segunda semana da pré-época, as listas de candidatos e as opções de voto aparecem. No primeiro dia da nova época, será nomeado um vencedor, das eleições, seguindo alguns critérios, mais à frente, explicados. Durante o período de candidaturas, não se poderá iniciar qualquer tipo de discussão no fórum do país das eleições. Uma vez terminado o período de candidaturas e iniciado o período de eleições, os Moderadores dos respectivos países criarão os temas de debate das propostas apresentadas por cada candidato, onde poderão expor os seus pontos de vista. Qualquer insulto ou falsa acusação por parte de uma candidatura, pode ser motivo para a outra candidatura levar o caso aos GES desse país podendo, estes, cancelar a candidatura. Portanto, aconselhamos-te que debatas e discutas com moderação, sem insultar os demais. Os GES e os MODS desses países irão ocupar-se de zelar pelo fair-play dos candidatos, portanto se cometerem alguma infracção grave deverão acarretar com as consequências. Está completamente proibido utilizar o correio interno para promover ou spammar uma candidatura o castigo será a anulação da mesma assim que provado a relação entre o spammer e a candidatura.

28.01.1-Candidatura: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

 · Todas as candidaturas devem ir formadas por um seleccionador e um adjunto obrigatoriamente. Só o seleccionador pode apresentar-se escolhendo o Adjunto escrevendo o seu ID de utilizador. O adjunto terá de aceitar a candidatura para que seja oficial. O seleccionador decidirá o grau de colaboração do adjunto se escolher o grau máximo ambos poderão praticamente realizar as mesmas gestões, excepto algumas gestões que só poderá realizar o seleccionador.
 · Qualquer utilizador poderá apresentar-se como candidato por uma selecção tanto como seleccionador como adjunto sem ter de ser a sua equipa da mesma nacionalidade da selecção a que se candidata.
 · Cada utilizador que se queira apresentar como Seleccionador ou Adjunto deverá ter em conta que só poderá tomar parte da candidatura, seja em que país for, antes do começo das eleições. Poderão cancelar a candidatura tanto o Seleccionador como o Adjunto antes do início das eleições para se poderem candidatar a outra selecção de que qualquer país sozinhos ou juntos.
 · Só o Seleccionador Nacional poderá cancelar uma candidatura antes de começarem as votações, não o Adjunto, portanto, poderás apresentar-te à mesma ou a outra. O mesmo acontece quando a votação já começou: só o Seleccionador Nacional poderá cancelar a candidatura mas, no último caso, não haverá qualquer oportunidade de se apresentar noutra Selecção, pois quando as votações começam acabam-se as candidaturas.

28.08.2-Votações: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

 · Só poderás votar nos candidatos ou a ti mesmo das Selecções do teu país (as 3 actuais, 1 voto por cada selecção), não poderás votar em nenhum candidato ou a ti mesmo numa selecção de um país diferente do teu.
 · Para poderes votar deves dirigir-te à página de Informação do teu País onde podes aceder a qualquer Selecção do mesmo, onde cada selecção tem as suas próprias eleições com os seus candidatos, verás uma lista de candidatos na qual sobressai a informação sobre quem é o Seleccionador e o Adjunto, além de um link para ver o discurso da dita candidatura, para ver basta clicares em cima. Uma vez que escolhes em quem queres votar, escolhes a candidatura e abaixo da lista verás um botão com o texto 'Votar', carrega e o teu voto ficará registado.

28.08.3-Vencedor: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

 · O primeiro dia da nova época após o período de eleições a candidatura vencedora será declarada oficialmente e durante uma semana será visível publicamente a lista de candidaturas com o número de votos recebidos de cada uma. A partir desse momento o seleccionador e adjunto tomam o cargo da selecção com tudo para fazer, já que os jogadores anteriormente convocados são desconvocados para que a nova candidatura escolha desde o início o seu caminho sem nenhum tipo de impedimento.
 · Cada seleccionador apenas poderá convocar de forma directa (sem ter que ser um jogador oferecido) um máximo de dois jogadores por semana. Durante a primeira semana e até que haja um mínimo de 16 jogadores, o seleccionador poderá convocar directamente sem o limite de dois por semana, para que possam formar a sua primeira lista de convocados sem limitações.
 · A candidatura vencedora será eleita por maior número de votos, em caso de empate terá preferência a candidatura que seja do país da selecção, se continuar a existir empate prevalecerá a candidatura com mais antiguidade e portanto com mais experiência no ProFurgol e se continuam empatados realizar-se-à um sorteio para decidir a candidatura vencedora.


28.02.-Selecção Nacional - Requisitos: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

28.02.1-ABS: Só podem ser convocados jogadores não juniores e sem limite de idade.
28.02.2-U21: Só podem ser convocados jogadores não juniores e com um máximo de 21 anos de idade inclusive.
28.02.3-U18: Só podem ser convocados jogadores juniores e com um máximo de 18 anos de idade inclusive.


28.03.-Jogadores oferecidos: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

28.03.1-Regras: Além de cumprir os requisitos de cada tipo de Selecção, os jogadores e as equipas devem ter em conta vários limites na hora de oferecer jogadores à Selecção, os prós e os contras de ter jogadores convocados e os dados de interesse.

 · Só podes enviar os dados de um jogador por semana e por Selecção. Se queres enviar outro jogador deverás esperar uma semana para o fazer. Excepto se uma Selecção tem poucos jogadores oferecidos e se é a primeira semana de mandato do seleccionador.
 · Só podem ser convocados um máximo de 5 jogadores de uma mesma equipa por cada Selecção Nacional.
 · Só podes enviar jogadores a uma Selecção Nacional se pertencem à tua equipa, só o proprietário tem o direito de oferecer o seu jogador para que o seleccionador decida.


28.04.-Seleccionador - Adjunto: O seleccionador nacional e o seu adjunto serão responsáveis pela selecção nacional da qual foram nomeados nas próximas 2 épocas. Podendo candidatar-se uma vez terminado o mandato e podendo por mal uso do cargo ser expulsos pela Administração do ProFurgol

28.04.1-Regras: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

 · Só podem ser convocados um máximo de 5 jogadores de uma mesma equipa por cada Selecção Nacional.
 · Cada seleccionador apenas poderá convocar de forma directa (sem ter que ser um jogador oferecido) um máximo de dois jogadores por semana. Durante a primeira semana e até que haja um mínimo de 16 jogadores, o seleccionador poderá convocar directamente sem o limite de dois por semana, para que possam formar a sua primeira lista de convocados sem limitações.
 · Um jogador convocado deve permanecer no plantel oficial da Selecção Nacional um mínimo de 7 dias antes de poder ser desconvocado, e quando isto ocorre esse jogador ficará na lista de jogadores ex-convocados de onde o seleccionador o poderá convocar de novo a qualquer momento.

28.04.2-Opções: Nas seguintes linhas explicaremos de forma mais detalhada esta secção com todas as suas limitações, dados para ter em conta e tentar resolver todas as dúvidas que possam surgir.

 · Poderão ver as qualidades privadas de todos os jogadores oferecidos pelos proprietários dos mesmos ou convocados de forma directa. Esta ferramenta está entregue aos Seleccionadores pensando no seu bom uso debaixo do controla da administração. Nunca um seleccionador poderá espiar ou investigar os jogadores de um rival e se isso ocorrer será fácil descobrir, pois apenas os proprietários podem oferecer os seus jogadores e se um jogador for convocado de forma directa o proprietário é avisado através de notícia interna, contamos com o apoio da comunidade para que tudo isto funcione de forma correcta e caso contrário que nos ajudem a actuar o mais breve possível nesses casos.
 · Não poderão ver o número de treinos nem o treino que cada jogador convocado está a seguir. Mas as qualidades enviadas não são estáticas e se há alguma variação em qualquer uma delas será observável, ainda que não sejam notificados como as equipas, é um trabalho de seguimento que terão de fazer os seleccionadores e adjuntos para com os seus jogadores.
 · Todas as Selecções Nacionais se comportam como se fossem equipas VIP (Conferências de Imprensa, Livro de Visitas, Logo, etc.), portanto terão a maioria das ferramentas VIP, o seleccionador e adjunto controlarão as ditas ferramentas, mas apenas o terão para a Selecção que controlam não para as suas equipas, ainda assim os Seleccionador e Adjunto que já sejam VIP terão ajuda extra das suas próprias ferramentas VIP na hora de fazer planos.
 · Existirão 3 listas de possíveis convocados e uma lista oficial com um máximo de 25 jogadores convocados oficialmente, nas 4 listas terão acesso às qualidades privadas, não ao número de treinos nem aos seus melhores jogos (esta última opção exclusiva para utilizadores VIP). Enumeramos as 3 listas de oferecimento: na primeira constam todos os jogadores enviados pelos seus proprietários na tentativa de estes serem convocados, a segunda é uma lista com todos esses jogadores que não têm actualmente qualidades suficientes para ser convocados mas possivelmente terão no futuro, e a terceira e última lista constam todos os jogadores que já foram pelo menos uma vez convocados portanto ficarão gravados para no futuro dar uma segunda oportunidade a um veterano anteriormente seleccionado.
 · Poderão escolher o mínimo de valor para aceitar novos oferecimentos de jogadores dependendo da posição em campo. Se escolherem 999 isso significa que não aceitam mais jogadores oferecidos que sejam avançados, médios, guarda-redes ou defesas.
 · O seleccionador poderá escolher o estádio oficial da Selecção Nacional durante o tempo que ache oportuno. A alteração do estádio não afectará o jogo que esteja a ser disputado mas sim os seguintes que sejam agendados, a alteração deve ser feita antes de agendar/aceitar o amigável da semana.


28.05.-Jogadores: Além de cumprir os requisitos de cada tipo de Selecção, os jogadores e as equipas devem ter em conta vários limites na hora de oferecer jogadores à Selecção, os prós e os contras de ter jogadores convocados e os dados de interesse.

28.05.1-Jogos: Apenas os jogadores que jogaram o último jogo na sua Selecção terão direito a uma compensação económica que as suas equipas receberão depois de cada jogo, além disso a sua experiência será notavelmente aumentada dependendo do tipo de jogo e de selecção. Como tudo na vida tem os seus prós e contras, jogar na selecção pode afectar a sua forma não tanto como um jogo da equipa (pode afectar positiva ou negativamente dependendo do uso da equipa em treinos e jogos, recomenda-se que leia o parágrafo forma na secção jogadores, recordando que todos os jogadores tendem para valores intermédios de forma), mas os jogos de selecções não se contabilizarão para as lesões por cansaço da equipa.
28.05.2-Lesões: Como em qualquer outro jogo, podem suceder-se lesões grandes ou pequenas nos jogadores convocados. Se isto ocorrer durante um jogo de Selecções a equipa proprietária terá uma compensação económica de 100% o seu salário proporcional aos dias que dure a lesão do seu jogador. Isto é, se um jogador cobra 7.000€ semanais e se ficar lesionado por 14 dias, a equipa receberá uma compensação económica de 14.000€, uma vez terminada a recuperação do jogador esta compensação fica a cargo da equipa e a dita compensação vai ser paga após o final do jogo.
28.03.3-Convocar/Desconvocar: Os jogadores quando são convocados ou desconvocados não sofrem nenhuma alteração nem positiva nem negativa, apenas ficará na sua ficha informativa que estão convocados para a respectiva Selecção onde existirá um link para a mesma e a sua bandeira nacional, além disso terão uma nota no seu palmarés se for a primeira vez que foram convocados para essa Selecção.
28.05.4-Internacionalizações: Uma equipa nacionalizar os seus jogadores se eles cumprirem determinados requisitos como, um tempo mínimo na equipa, um pagamento único para a sua nacionalização que dependerá do seu salário e mais importante de tudo que NUNCA tenha sido convocado para nenhuma Selecção do seu país de origem. Qualquer jogador que foi convocado para uma qualquer das 3 selecções do seu país NUNCA pode ser nacionalizado em outro país, mesmo que não tenha jogador quando foi convocado.






 Equipas: 16.464 · Online: 9
Escolhe o teu idioma →
Estás em US-PT 
 
 
ProFurgol.com ®
Privacidade - 0.043 - Aviso Legal